2025年Xで反響の大きかったレトロゲームポスト

今年もいよいよ終わりが近づいてきました。

歳をとるにつれて、1年があっという間に感じます。

2025年もYouTubeやXなど、いろいろゲームに関する投稿をしてきましたが、

その都度、たくさんの視聴&コメントを頂きまして、誠にありがとうございます。

大変励みになっておりますし、動画制作のネタとしても日々活用させていただいております。

そんな皆様からコメントの中でも、今回は、

今年Xで特に反響の大きかったレトロゲームポスト

について、フォロワーのみなさんのコメントとともに振り返っていきます。

ファミコンやスーファミ世代の方は、きっと共感できるコメントも多いはず。

2025総まとめ!今年Xで反響の大きかったレトロゲームポスト

 

大阪こえー!

投稿日:2025/3/10

初代熱血硬派くにおくん

テクノスジャパンの人気アクションシリーズ、くにおくんのスーファミ版。

修学旅行で大阪に訪れたくにおたちが、仁義なき抗争に巻き込まれるという設定。

くにおたちが大阪で大暴れする内容で、修学旅行で地元の高校と揉める、ヤンキー漫画王道の流れ。

普通の道路や地下街、ホテルなどでも容赦なく絡まれるくにおくん。

しかも、絡んでくる相手が、ヤンキーだけではなく、女子高生から阪神ファンのおっちゃん、買い物中のおばちゃんなど、

様々な人から喧嘩を売られる設定には、子供ながらに「大阪こえー!」

っと思ったものでした。

そんな本作に関する

本作のポストに集まったコメントがこちら

「電車に乗りたいのに毎回絶妙なタイミングでケンカを売られる」

「その辺の通行人がいきなり喧嘩売ってきてBGM変わるたびに吹きます」

「大阪のおばちゃんってチェーンとか木刀持ち歩いてるのかな、阪神ファンってビール瓶構えながらいきなり喧嘩売ってくるのかな、て妙な偏見持ちました」

「これが大阪の日常やねん、知らんけど」

「大阪が西成みたいに無法地帯と思われそうな作品…」

「しかも、おっさんもおばちゃんもやたら強い…」

「阪神ファンが敵で出て来るけど、その名前が阪神タイガースの選手や監督から取ってると言う」

「やっぱ梅田の地下はダンジョンになってるんだろうか…」

「旅行先でトラブルになるのはヤンキーモノの定番ネタですなぁ」

「電車に人が次々と挽かれても何事もなく終わる日常色々と思うところがありますね」

「大阪住みでしたが「大阪こえー!」ってなりましたよ」

「でも、大阪のマップをこのゲームから学べました」

「こんな日常だったら、誰でも「大阪こえー!」ってなりますよね」

「めいれい」は受け付けておりません!

2025/10/30

ドラクエⅣ

エニックスの大人気RPGシリーズ、ドラクエの4作目。

各章の主人公たちが最終章で全員が揃う最高にテンションが上がるストーリー。

また、AIによる自動戦闘が出来たのもココから。

昨今AIが話題ですが、個人的にAIという言葉を初めて聞いたのも本作からだった記憶があります。

シリーズでも屈指の名作としても有名な作品でしたが、

しかし、本作唯一の欠点が、5章の作戦に「めいれいさせろ」がない事。

リメイク版など新しいドラクエをプレイしている人にとっては信じられないかもしれませんが、

ファミコン版のⅣには、仲間を直接操作する「命令させろ」がありません。

その為、戦闘中ではイライラすることも多々ありましたね。

特にあの童貞神官や、おじじ魔法使いにはイライラさせられたものです。

そんなドラクエⅣのAIに関しては、大きな反響がありました。

やはり、みなさん色々思うとこがあったようですね。

皆のコメントはコチラ

「とにかくクリフトがザラキを連発するのが、当時から恰好のネタでしたね」

「みんなに命令できたのは4章までですね」

「クリフトを連れてデスピサロを何度も倒している(クリアする)と、ザラキを使わなくなります、ちゃんと学習するAIでした」

「クリフトのザラキも困りましたが、敵が単体なのにメラミ使わずベギラマ使うマーニャにも微妙に困りました…」

「私としてはFC版DQ4では、どの作戦にしてもブライがバイキルトを使ってくれないのはまいりました、「せっかく覚えたのにぃいぃぃっ」ってw」

「ブライがバイキルトを使ってくれない、クリフトがザラキばっか使う、リアル管理職の悩み、リーダーはたいへんですよ」

「当時のAIは色々思い通りに行かないだけに、どんな作戦だろうか最速で超絶な火力でブン殴ってくれるアリーナ様を誰もが重宝しましたよねー」

「思い通りにならないAIは逆にリアル人間たちと冒険してるような
気分になりましたね」

「モシャスが最も活躍したのは、Ⅳではないでしょうか」

「自由に動ける勇者、コンスタントにダメージを期待出来るライアンとアリーナは不動のスタメン、あと一人はなんだかんだ言ってクリフトが無難」

「”ぜんめつ”が次に活きる!AIが賢くなる!というのが当時の謳い文句でしたね」

「今はAI学習システムもほぼ解析されてて、補助呪文を使う閾値とかわかってるみたいですね」

「アストロン使えば行動してなくても学習したことになるので、ボス戦ではかなり有効(クリフトザラキを防ぐ)というのもあるみたいです」

以上、皆さんのコメントでした。

実はアストロンがAIの学習には最適だった!という事実は令和になって初めて知りましたw

ⅣのAIには、色々思うところはありましたが、今となってはそれも含めて楽しい思い出でしたね。

ゼルダやメトロイドになれなかった不遇作

2025/11/8

謎の村雨城

謎の村雨城、このゲームを知っている人は恐らくファミコン世代のみでしょう。

なぜなら、リメイクなども一切されていない作品だから。

ディスクシステムから始まった人気ゲームと言えば、ゼルダの伝説やメトロイドなど、

今尚続く任天堂の人気シリーズが多い中、本作だけは、なぜかその後も続編も作られることは無く、同期のゲームと比べて不遇の印象でした。

確かにゼルダと比べるとイマイチかもしれませんが、ゲームとしては、個人的にはけっこう好きな作品だったんですけどね~。

謎の村雨城に関する皆のコメント

「友達が持ってて面白かったけど、確かにあまり話題にはならなかった印象がありますね」

「細かい部分で色々なゲームには出演しているんですけど、なかなか「続編」としては出てこないタイトルですよね」

「斜めに、斜めに移動させて下さい・・・」

「難易度と柔軟性(操作性、攻撃方法)でしょうか。ゼルダ~は絶妙な難易度でクリアも出来るし、多彩な攻撃手段、アイテム欄が埋る喜びがありました。(すでにスタイルが「完成」してましたよね)それと比べると・・・」

「最初にゼルダを買ってゼルダのみたいなゲームと思ったら違ってやらないで書き換えてしまいました」

「どっちも持ってたけど、ゼルダの方が格段に面白かったからなあ」

「アクションRPGという革新的なゼルダに比べて、村雨城はなんかフツーでしたもんね」

「名作だった気がしますが、ディスクシステムの中で忘れ去られがちなタイトルですねぇ。和風ゲーム人気な今なら売れそうな気がしますね!」

「実は、これをベースにしたドラマ「月曜ドラマランド おニャン子捕物帖 謎の村雨城」がオンエアされました」

謎の村雨城にとって、最も不運だったのが、同時期にゼルダの伝説という怪物が発売されたことでしょうね~。

どうしてもそちらと比べられてしまうのが、ちょっと可哀そうなとこ。

あと、本作を題材としたドラマがあったとは初めて知りましたw

バルカンとサーベルだけで出撃すんなや!

2025/10/25

SDガンダムサイコサラマンダーの脅威

ゲーセンで一時期よく遊んでいたアクションゲーム、SDガンダムサイコサラマンダーの脅威。

ガンダム好きだったので、たまに遊んでいましたが、なぜバルカンとビームサーベルだけで出撃するのか、

なんでシャアザクが装備を置いていくのか、子供ながらに疑問でした。

そんなサイコサラマンダーの脅威に関する皆のコメント

「難易度が高いゲームでしたね、そして、なぜか武器をくれる赤い彗星さん優しいよなぁ(笑)」

「単なるキャラゲーに終わらない難易度。強化するのが大変なゲーム故に、終盤に近付くに連れてバルカンとサーベルだけではキツくなる。」

「せめてビームライフルを持たせてから出撃してほしいw」

「これだけ連邦が追い込まれてるんだからビームライフルなんてそうそう用意できないんですよ。見なさい、このジオンの物量!w」

「一度やられると武装が初期状態なるから、絶対にやられてはいけなかった気が」

「懐かしいですね!SFCで似たゲームで~V作戦始動がありましたが、やはりコチラですね」

「懐かしいな、アケアカでの配信して欲しいですね」

「意外と評判が良かったので、アケアカでも復刻してほしいですね。」

「コミカルながらも難易度が高いんですよね」

色々ツッコミどころは多かったが、面白かったですね。

モビルスーツの運転免許を取ったら最初は何を買いますか?

2025/10/29

第三次スーパーロボット大戦

ゲーム画面とは直接関係ないですが、ガンダム好きの方なら一度は考えたことがあるであろう、

どのモビルスーツに乗りたいか?

それをもう少しリアルにして、

モビルスーツの運転免許を取ったら、まず最初に何を買うか?

という質問。

子供の頃は、間違いなくガンダム!っと答えていたでしょうが、

大人になるにつれ、その操作難度の高さを知っているだけに量産機を選びがち。

これには多くの方からコメントを頂きました。

ちなみに、私は最初は中古のハイザックあたりでしょうか。

理由は、ホビーハイザックのイメージがあり、初心者でも運転がしやすそうだから。

皆さんは、モビルスーツの運転免許を取ったら、最初は何を買いますか?

皆のコメント

「そりゃやっぱ最初はザクⅠ買って、次はザクⅡでしょ」

「ジム・トレーナーでまず運転免許証を取ってから、挙動の違いに悩まされながらもドム・トローペンに乗りたい。グラップルダッシュで道路を走るんだ…」

「ゴッグ!ちょいとぶつけても”さすがゴッグだ、なんともないぜ”でも水陸両用だと船舶免許もいるんかな?」

「ザクやジムにするも他の人と被りまくって、イオンの駐車…じゃなかった駐機場で、自分の機体を探すのに一苦労…」

「可変機とか憧れるけど、Ζガンダムって高いんだろうなぁ」

「まあまずはお金貯めて、中古のガザC買うよ♪」

「二足歩行は転びそうで怖いんで、ガンタンクから慣らしたいですね」

「サポートがしっかりしてそうかつベストセラーなので純正以外の
お手頃なパーツも揃ってそうなジェガンがいいです!」

「在庫がだぶついて一番安い中古ザクで練習します。できればそろそろ保守部品が枯渇しそうなザクIでなく、ザクIIのほう。」

「ザク→グフ→ガンダムタイプにします。ザクはグフの下取りに出します」

「ケンプファーでヒャッハーしたい!」

「ジムも良いんですが、あれまだ現場需要が多くて値が下がらないんすよねー。」

「ジムがやはり一番不具合なさそうなので、その後継機のワンオーナーあたりの中古を」

「旧ザクで、ククルス・ドアンみたいに無人島開拓しながら、のんびり暮らしたい(´・ω・`)」

「ゲルググは学生でも操縦できるとトワニングが言っていました」

「おれんち医者だから親父がナイチンゲールに乗れってうるさい」

「量産機じゃないと、車検や修理のとき代車が別のモビルスーツになってしんどい思いをしますよ」

「(^ω^)自分はザク2がいいですね」

「たぶん教習所のMSはジムトレーナーやと思うし…ジム系なら
好みでジムキャノンを」

「なんだかんだジェガンが一番よ、必要な機能は全部揃ってるしシートもいい。マイナーチェンジを繰り返して燃費上がってるから税金安いし保険も安い。モビルスーツ選びは限界性能だけじゃなくて普段使いと費用が大事よ」

以上、皆さんのコメントでした。

いい大人が真面目に考察しているのがウケますよね。

あと、妄想設定なのに、妙に慎重で堅実的なのも日本人の特徴なのかも。

そんな皆が大好きなモビルスーツ、皆さんなら免許を取ったら、まず最初に何を買いますか?

あの金メダリストも大ファンだった!

2025/11/22

ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島

ファミコンディスクシステム

ディスクシステムファンにとっては、かなり有名な作品「ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島」。

日本人なら誰もが知っているおとぎ話を、上手くアレンジしたアドベンチャーゲームです。

とにかく脚本が抜群でした。

前編・後編に分かれており、ボリュームもたっぷりで最後クリアした時は感動しましたね~。

鬼ヶ島に関する、みんなのコメント集です

「このゲームは泣ける!」

「見た目の可愛さに反して、昔ながらのADV的な要素もあって意外と難しい」

「新鬼ヶ島は内容だけでなく曲も最高。」

「ちょっと毒のあるギャグが面白かった」

「アドベンチャーなのに即死する、中々の作品」

「懐かしいですね~、500円で書換してくれるの良かったなぁ~」

「リメイク版の「平成 新・鬼ヶ島」はフィギュアスケート金メダリストの羽生結弦選手が「僕の原点」と言うほどの名作」

「このシリーズは最高に面白かった!羽生結弦がインタビューで「平成・新鬼ヶ島は最高にハマった」と聞いた時、思わず「ええ子や」と喜んでしまいました」

以上、皆さんのコメントでした。

まさか、あのあの金メダリストも大ファンだったとは、フォロワーさんのコメントで初めて知りました。

遊遊記とタイムツイストも、switchで配信してほしいですね。

度肝を抜かれた体感ゲーム

R360

当時のゲーセンには、家庭では決して味わえない体感ゲームも色々ありました。

セガのハングオンやアウトラン、スペースハリアーなどが特に有名でしたが、

その中でも、特に度肝を抜かれたのが、360°回転する大型筐体のR-360。

遊園地のアトラクションのようなゲームに、当時は衝撃を受けたものです。

私の地元では、一般的なゲーセンではなく、イトーヨーカドーのゲームコーナーに置かれていました。

発売当初から大注目でしたが、しかし、1プレイ500円と小中学生には厳しい価格設定。

当時私の行きつけのゲーセンキャロットは、1プレイ50円だったので、よけい高く感じたものです。

また、当初は人だかりも多く、大勢見ている中でのプレイだったので、恥ずかしくて遊びにくかった思い出もあります。

いつかお金に余裕が出来たら遊ぼう・・・っと思っているうちに、いつの間にか消えてしまいましたね~。

R-360に関するみんなのコメント集

「マイケルジャクソンが筐体ごと買ったやつだ」

「今は亡き、天保山のゲーセンで見かけてやりました!」

「地元のゲーセンに設置されていたのでよく遊んでいました。正直ゲームというよりは、アトラクション的な楽しさがありましたね」

「ポッケに小銭を入れてた事を忘れてて、豪快にぶちまけたのも良い思い出」

「知人がプレイ中に筐体がフリーズして、30分ほど真っ逆様の状態だったのが一番の思い出(笑)」

「メガネをかけて乗ったらメガネを落として、ゲーム終了後に隙間に落ちたメガネを店員さんに取ってもらいました」

「フレアスカートで遊ぶと、スカートが捲れ上がります。ぱんちゅ丸見せ」

「横にオペレーター風の人がいて1回500円でした。梅田で1回見ただけで、恥ずかしくて出来ませんでした」

「一度だけやったけど、最高でした!ワンコインで体験できるなら安いかと」

「わりとよく遊んでいたかも。G-LOC五分間のバトルモードで開始直後から背面飛行(当然宙吊り状態)でスコアチャレンジしてましたね(笑)」

「かなりでかい筐体なので遊ぶと人だかりができてました。オペレーターの方に覚えられて開始前からマイクパフォーマンスのネタにされたり」

「ガンガン遊びました!今は無き横浜ドリームランドで、R-360版ラッドモビールのロケテストも遊びました!」

「良い時代だった。大阪梅田でギャラクシアン3、心斎橋商店街でR-360遊んでた」

「もうゲームとかではなく、アトラクションでしたね。セガ直営店にあったので、たまに遊んでました」

以上、R360みんなのコメントでした。

あの筐体では、もう遊べないのが残念ですね。

あなたが思う2軍格ゲーとは

2025/10/2

豪血寺一族

ストツーの大ヒットにより、90年代は格ゲーが大ブームでした。

それもあって各社から様々な格ゲーが出ましたが、カプコン、SNK以外は、微妙な作品も多かったですよね。

ストツー、餓狼伝説、バーチャファイターを1軍とすると、2軍格ゲーと言えば何を思い浮かべますか?

という質問に対しても、かなりたくさんのコメントを頂きました。

ちなみに、ヴァンパイアは1.5軍くらいでしょうか?

って言ったらメチャクチャ叩かれました( ノД`)シクシク…

2軍格ゲーのコメント集

「なかなか線引きが難しいけど、ブレイカーズ、ブラッディロア、ファイターズヒストリー、水滸演武、あたりどうでしょう」

「ランブルフィッシュ、闘神伝、闘姫伝承、スターグラディエイター、キカイオー、サイバーボッツ」

「すごい好きって人もいるから2軍って言いづらいですが、カプコンのサイバーボッツですかね、キャラクターも西村キヌさんですごい印象に残ってます」

「ゴウカイザーでしょうか…」

「ファイターズヒストリーですかねー」

「通常の格ゲーとは違いますが、サイキックフォースは2軍かと」

「豪血寺一族はけっこう人気だったので、2軍とは言わないまでも、1.5軍くらいでしょうか」

「モータルコンバットは、日本では二軍の位置ですね」

「ブレイカーズとカイザーナックルあたりはどうでしょう」

「コナミのマーシャルチャンピオン、見どころは大きいキャラにレイチェルとか、レイチェルとか、レイチェルてすね」

「ヴァンパイアはしょっちゅうクロスオーバーもしてるしバリバリの1軍では?」

「3D格闘だとバーチャと鉄拳の影に居た”デッドオアアライブシリーズ”!揺れゲーとしては一軍なんどけど」

「月華の剣士も1.5軍…いや1.8軍くらいですかね」

「な、「ナックルヘッズ」…」

「富士山バスターと大江戸ファイト!」

「富士山バスターと大江戸ファイトは、3~4軍では?」

「キングオブファイターズ94の稼働を待ちに待って待ちきれないという年!毎日のゲーセン通いで突如現れた新作「痛快ガンガン行進曲」。これがスペシャルコラボゲームKOFか!と、小学生ながら全く勘違いして連コインしました苦い思い出です、だって風魔いたし」

 

以上、あなたが思う2軍格ゲーは?のコメントでした。

どれもクセが強い個性的な格ゲーでしたが、今思うとそれも含め楽しい時代でしたね。

クリアには攻略本必須!

2025/12/13

ワルキューレの冒険

ナムコの人気アクションRPGシリーズの第一作目ワルキューレの冒険。

可愛い女騎士、ワルキューレが主人公でパッケージに釣られて購入した男子も多かったはず。

ソフト価格が3900円と安価なのも時代を感じますね。

しかし、難易度は超高く、何の説明もないままフィールドに放り出されて、何をしたらいいか最初はよく分からなかったものです。

昔のRPGって、何の説明もチュートリアルも無く、いきなりフィールドに放り出されるのが普通でしたねw

ファミコン版ワルキューレの冒険に関する皆のコメント集

「すごく楽しかったのですが、途中からどこに進んでいいのかわからなくなり、諦めた思い出あります。サンドラのあたりかなぁ」

「この作品は、攻略本があるかないかで面白さが変わるんですよね。キャラメイクが楽しくて色々試したりしてました」

「序盤で早々に諦めて攻略本買いにいった(行かされた)記憶がある(笑)」

「血液型が重要でしたね、A型は最初大変だったような」

「毒状態の曲が怖すぎてサボテンがトラウマです」

「難しすぎて、宿に泊まったらレベルが上がりまくるパスワード使ってクリアした記憶」

「ただ、このゲームのおかげでアクションRPGが好きになったと言えなくもない」

「最初のキャラ作成によって能力が変わるから、泣く泣く自分の星座&血液型を使わなかった(使えなかった)思い出が有りますね」

「ゲーム上で一切ヒントが出てこず、ちょっと先に進んだら黒い敵が弾を撃ってきて瞬殺されたりなど、やり込んだ結果攻略本無しでもクリアできるようになりました」

「元祖オープンワールド型RPGかも。洞窟を利用した短縮クリアなど、かなりやり込みました。お買い得ですよね」

ワルキューレの冒険に関するコメントも、非常に多かったので紹介させていただきました。

たくさんのコメントありがとうございます。

やはり攻略本が無いと厳しいというのは、皆さん共通認識のようですね。

ジパングの音楽

2025/11/4

ドラクエⅢ

ドラクエシリーズには数々の名曲がありますが、ジパングの音楽も凄かったですね。

西洋風の世界観で和風のBGMというのは、当時は衝撃でした。

改めて、すぎやま先生は偉大でしたね。

あと、たしかこの辺りで、実在の世界地図と同じと知った記憶があります。

ジパングに関する皆のコメント集

「卑弥呼の時代的な、雅楽とか雅な雰囲気の曲でしたね」

「イントロのぷぁ~♪ってのが平和ボケしててほんと好き」

「同時にフィールドマップのひとマスが100キロくらいあることに驚愕しました」

「しかし、四国は3マス」

「大人になってから、ドラクエ世界はドーナツ型だと知りました」

「世界は広くて、日本は小さな島国ってのも感じましたw」

「わーガイジンだー!のセリフが良かったですね」

「FCでは、連なる鳥居の参道を歩けなかったのが、その後出たリメイクでは歩けるようになってちょっとうれしかったアラ還のワイ」

「最近だとリメイク版のジパングの曲がプレバトの俳句のコーナーで使われていますね」

「スーファミドラクエ3のジパングの音楽は現在のテレビ番組プレバトのバックで流されたりもしてます。何気にゲーム音楽はテレビでよく使われる耳に残る素晴らしい楽曲がたくさんありますからね」

以上、ドラクエⅢのジパングに関する皆さんのコメント集でした。

ドラクエの音楽は、今となっては色々なシーンで使用される、まさに国民的名曲。

改めて、すぎやま先生の偉大さを知りましたね。

今年も沢山のご視聴&コメント、誠にありがとうございました。

今後もマニアックなレトロゲームネタを紹介できればと思っておりますので、

来年も、どうぞよろしくお願い致します。