カプコン アーケードゲーム史 #1

今回は、

カプコンのアーケードゲーム史 その1

について紹介していきます。

カプコンの創設者の辻本憲三氏は、元々アイレムの創業者でもありました。

しかし、インベーダーゲームブーム後、在庫が余り大きな負債を抱えた為、アイレムをナナオに売却。

その後、カプコンを設立。

今でこそ世界的に有名なゲームメーカーですが、その船出は前途多難だったようですね。

そこから数々の名作を生み出すこととなり、私がゲーセンに足を運ぶようになったのもカプコンのゲームがきっかけでした。

今回は、そんなカプコンの創業間もない1984~1986年に発売されたアーケードゲームについて紹介していきます。

カプコンのアーケードゲームの歴史について気になる方は、是非見ていってください。

ちなみに、カプコンという社名の由来は、日本カプセルコンピューターから来ているそうです。

カプコン アーケードゲーム史その1

バルガス

1984年5月

カプコンの業務用アーケードゲーム、記念すべき第一弾。

シンプルな縦シューティングゲームですが、各所にハイスコアポイントがあり、当時のゲーマー達を熱中させました。

この頃から既にカプコンお馴染みの弥七も登場。

処女作ながら、いきなり高い技術力を見せつけたゲームでした。

現在はカプコンアーケードスタジアムで復刻しています。

シンプルな設定ですが、意外と黙々と遊んでしまいますね。

ソンソン

1984年7月

コナミを退職してカプコンに転職した、岡本吉起氏が開発したアクションシューティングゲーム。

岡本氏は、ゲームセンターCX #1アトランチスの謎の「この人に会いたい」のコーナーにも登場されてましたね。

6段ある床を上下に移動しながら、敵を倒していきます。

当時のゲームセンターでの人気も高く、後にファミコンなど様々なゲーム機に移植されています。

知名度も高く、初期のカプコンを代表する作品。

カプコンアーケードスタジアム第二弾でも、ついに復刻が決まりましたね^^

岡本氏のYouTubeチャンネルでは、当時のゲーム制作などの裏話も聞けますので、レトロゲーム好きの方には、興味深く希少な話も聞けてオススメです。

ひげ丸

1984年9月

樽を持ち上げて海賊を倒していく、シンプルな固定画面のアクションゲーム。

ファミコンには、探索要素も加わった「魔界島」としてアレンジ移植されています。

プレステやセガサターンの、カプコンジェネレーションやプレステ2のカプコン クラシックス コレクションにも収録。

最近では、カプコンアーケードスタジアムでも復刻しています。

1942

1984年12月

初期カプコンの最大ヒット作で、こちらもソンソンと同じ岡本吉起氏が作った作品。

当時は多くのゲームセンターに長期間設置されることになり、創業したばかりのカプコンを支える大きな屋台骨的なゲームとなりました。

普通は日本軍が自機で米軍が敵となりそうなものですが、周囲を忖度してか内容はその逆。

当時は気にもしませんでしたが、今思うとこの頃のWGIP(ウォー・ギルト・インフォメーション・プログラム自虐史観)は酷いものがありました。

学習指導要領自体がそうなので、頭が良い子、勉強が出来る子ほど、左に傾くのがよく分かります。

逆に私のように勉強ができない子ほど、その洗脳が解けるのも早いのかもしれませんね。

エグゼドエグゼス

1985年2月

バルガスの流れをくむ縦シューティングゲーム。

バルガス同様ハイスコアポイントも多く存在し、ステージボスなども登場します。

また、二人同時プレイが出来るシューティングゲームとしては、本作が初作品となります。

当時のシューティングゲームとしては、それなりに完成度が高い作品でしたが・・・・、

しかし、この頃はシューティングゲームのトレンドも大きく変わりつつある時期。

ツインビーやグラディウスなど、自機をどんどんパワーアップして敵をガンガン倒していく爽快なゲームが主流になりつつありました。

本作のようにハイスコアだけを目指して進むゲームは、ちょっと古臭く見えたのか当時の人気はイマイチだったようです。

また、移植されたファミコンの出来もイマイチで、本作=クソゲーと思う人も多いみたいですね。

魔界村

1985年3月

こちらもカプコン初期を代表する、高難易度アクションゲーム。

変化に富んだステージや数種類の武器、個性的なBGMなど、当時から大人気だったそうです。

その難易度の高さが特に話題で、鬼畜ゲームとしても有名ですね。

後に数々のシリーズ作が生まれますが、いずれも高難易度な設定。

特にファミコン版の難易度の高さは異常でした。

個人的には本作はファミコンから入ったので、これが普通だと思っていましたが、

当時のアーケードファンからは、ファミコン版の評価はあまり高くないようです。

戦場の狼

1985年5月

こちらも当時のゲームセンターで大人気だったアクションシューティングゲーム。

カプコンにしてはそこまで難易度は高くはなく、慣れてくると1コインでも長時間遊べます。

ファミコンなどにも移植され、こちらも知名度は高いですよね。

男らしい硬派なゲームの印象でした。

闘いの挽歌

1986年4月

高難易度ゲームとしてもお馴染みの横スクロールアクションゲーム。

ボタンで盾と剣を使用し、レバー上でジャンプというシンプルな操作方法ですが、一部では魔界村以上に難しいのでは?とも言われています。

本作もファミコンに移植されているので、名前くらいは知っている人も多いはず。

世紀末っぽい世界観とラスボスも剣王というので、なんとなく雰囲気は北斗の拳っぽかったですね。

ラッシュ&クラッシュ

1986年9月

カプコンにしては、かなり知名度の低いカーアクションゲーム。

基本は車に乗って敵を倒して進んでいきますが、車から降りて戦うことも可能。

当時の人気はイマイチだったようで、長らく家庭用ゲーム機には移植されませんでしたが、

Capcom Arcade 2nd Stadiumでようやく復刻しました。

アレスの翼

1986年11月

縦シューティングのステージとアクションステージがある、個性的な作品。

シューティング、アクションステージ共にシンプルで、良く言えば色々楽しめる内容ですが、悪く言えば、どっちつかずな作品とも言えます。

意欲的な作品ではありますが、設置店はあまり増えなかったようで、その点からも、当時の人気が窺えます。

最近では、カプコンアーケードスタジアムで復刻しています。

サイドアーム

1986年12月

2つのボタンで左右への撃ち分けや合体が可能な、ちょっと珍しいシステムの横スクロールシューティングゲーム。

二人同時プレイすることで2機が合体し、一人は自機の移動、もう一人はショットを担当することになります。

二人同時プレイも楽しいでしょうが、クリアを目的とするなら一人でプレイした方が良いでしょうね。

こちらもあまり移植はされておらず、かなりマイナーな作品。

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