【ファミコンソフト】耳に残る!コナミ思い出の名曲ゲーム特集

今回は、ファミコンで発売された

コナミの名曲ゲーム10選

について紹介していきます。

ファミコンのコナミ作品は、ゲームが面白いのはもちろんですが

音楽も抜群に良く、思い出に残っている方も多いはず。

ファミコン世代なら、一度は聴いたことがあるでしょう。

8bitという限られた音源の中でも、しっかりと世界観を表現しているのが凄いですよね。

今回はその中でも、個人的に特に好きなゲームについて紹介していきます。

ファミコンの名曲ソフト、コナミの名曲ゲームをお探しの方は、是非見ていってください。

【ファミコンソフト】コナミ名曲ゲーム特集

 

ツインビー

1986/1/4

アーケードから移植された人気シューティングのファミコン版。

ポップな音楽と可愛らしい見た目で、ファミコン版も当時から大人気でしたね。

二人同時プレイも可能だったので、友達とよく遊んだ子も多かったでしょう。

最初静かな雰囲気の音楽で始まりますが、

パワーアップのベルを取ると音楽も変り、テンションも一気に上がります。

このパワーアップ音楽が、個人的には特に好きでした。

当時は持っていませんでしたが、よく友達の家であそばせてもらったものです。

グーニーズ

1986/2/21

こちらも当時のファミコンキッズから大人気だった、名作アクションゲーム。

スティーヴン・スピルバーグ氏が原案の同名映画を題材とした作品で、

シンディ・ローパー氏の映画主題歌の再現度も高かったですね。

個人的にはゲームから入って、その後、映画を見たので

初めて映画を見たときは、ファミコンと同じ音楽だー!っと衝撃を受けたものです。

ファミコンの少ない音源で、よくココまで再現できましたよね。

ファミコンも面白かったですが、当時はマイキーたちと同世代という事もあり、映画もドはまりしました。

探検、冒険、秘密基地、宝探しなどは、昭和男子の大好物でしたね。

グラディウス

1986/4/25

こちらもアーケードから移植された人気シューティングゲームのファミコン版。

アーケード時代から名曲ゲームとしても有名で、コナミの名曲ゲーと言えば本作は必ず名前が挙がります。

各ステージごとに音楽が異なるというのも当時としては画期的。

当時は同じ音楽が延々繰り返されるのが当たり前でしたからね~。

ファミコン版も、音楽の再現度は非常に高かったです。

しかし、オプションが少ない、レーザーがショボいなどアーケードファンからは批判の声もありました。

ですが、当時の小学生などファミコンキッズは、そもそもアーケード版を知らないので、

ファミコン版も先入観無く、十分楽しめましたね。

本作の裏技、↑↑↓↓←→←→BAは、後にコナミコマンドと呼ばれるほど有名な裏技になりました。

がんばれゴエモン!からくり道中

1986/7/30

こちらも当時から大人気だった和風アクションゲーム。

西洋系のゲームが多い中、和風のアクションゲームというのは、当時は珍しかったですよね。

それに合わせて、音楽も和風な感じで世界観にピッタリ合っていました。

また、当時はCMで、やたら2メガを強調しており、2メガの意味も分からず、2メガだからスゲーっと思ったものです。

容量がデカい分、ステージ数などボリュームもたっぷりでやり応えはありますが、

その分、クリアするのは至難の業。

セーブやパスワードの再開も出来ず、時間的制約がある小学生には、

本作のクリアまでの道のりは、あまりにも遠かったです。

悪魔城ドラキュラ

1986/9/26

こちらも名曲として有名な、コナミのアクションゲーム。

元々はディスクシステムから始まり、その後、ファミコン後期にはROM版が発売。

ディスク版は難易度が高かったこともあり、ROM版には新たにEASYモードが追加。

最近の復刻版はROM版となっており、最初からEASYモードがあり遊びやすくなっています。

硬派な世界観と音楽で、一気にコナミの看板タイトルとなり、海外でも非常に評価の高い名作。

難易度は高いですが、何度も遊びたくなる面白さでしたね。

火の鳥 鳳凰編 我王の冒険

1987/1/4

タイトル通り、人気漫画「火の鳥」を題材としたアクションゲーム。

髭もじゃのオッサン我王がノミと鬼瓦で敵を倒し、火の鳥のパーツを集めていきます。

こんな不幸な人生の主人公いる?っと引くぐらい可哀そうな我王の人生ですが、

ゲームとはあまり関係ないので、原作を見なくても十分楽しめます。

鬼瓦を積んで足場にしたり、ボス戦を有利に戦ったりなど、とにかくこの鬼瓦を積むアクションが楽しすぎました。

当時ドはまりしたしせいか、音楽も非常に思い出に残っています。

エンディングでも、アニメ主題歌「火の鳥」のサビのメロディーが使用されています。

火の鳥の原作は報われない辛い話が多いですが、ゲームは抜群に面白かったですね。

月風魔伝

1987/7/7

兄の敵を討つために月風魔が戦う、和風テイストなアクションゲーム。

フィールドを探索し色々な場所を訪れてアイテムを集め、宿敵である魔王・龍骨鬼を倒します。

鎌倉や室町くらいの過去が舞台と思っていましたが、実は遥か未来の話だそうです。

カッコいい主人公や個性的な世界観と音楽で、本作も当時から人気でしたね。

個人的には、コナミワイワイワールドの風魔が好きでよく使ってました。

悪魔城ドラキュラ並みに人気シリーズとなってもおかしくはないと思っていましたが、

残念ながら、そこまでの人気はなかったようです。

最近になって、新作GetsuFumaDen: Undying Moonが発売されましたが、

長らく続編が発売されなかった可哀そうな作品でした。

ドラキュラⅡ 呪いの封印

1987/8/28

悪魔城ドラキュラシリーズの2作目で、同じくディスクシステムで発売。

今作はハートを貯めてアイテムを購入したりなど、アクションRPGとなっています。

大人になってから攻略本を見ながら遊ぶと、これはこれでけっこう楽しい作品なのですが、

当時の小学生からは、すこぶる評判が悪かった思い出があります。

個人的にも、ちょっと遊んですぐに書き換えてしまいましたね~。

ゲーム内容には賛否ありますが、ゲーム音楽が素晴らしいのは皆共通認識のようです。

特に、Bloody Tearsは、シリーズの中でもトップクラスの名曲。

ゲームは好みが分かれますが、音楽に関しては間違いなく名曲作品と言えるでしょう。

沙羅曼蛇

1987/9/25

こちらもアーケードから移植された名作シューティングのファミコン版。

縦横スクロールが交互に展開されるシステムは、当時としては衝撃的。

グラディウスとはまた一味違った面白さがあり、こちらも名作でしたね。

ヘクター87も似たようなシステムでしたが、中身は雲泥の差。

本作もゲームだけでなく、各ステージの音楽の評価も高く、名曲ゲームとして挙げる人は多いはず。

個人的にも、グラディウスシリーズの中でも最も音楽が好きな作品。

難易度は高いですが、当時は255機に増える裏技を使用してクリアしましたね~。

本作も個人的にはファミコン版から入ったので、

後にアーケード版を初めてプレイした時は、パワーアップシステムが違って驚いたものです。

1面のPower of Angerも好きでしたが、

やっぱボス戦のPOISON OF SNAKEが一番好きでした。

グラディウスⅡ

1988/12/16

こちらもアーケード版からファミコン版まで大人気だったシリーズ2作目。

今回からパワーアップも色々選べるようになっています。

どのパワーアップバーが良いかは好みが分かれますが、

個人的には、やっぱ一番下が使いやすかったですね~。

オプションも4つまで装着可能で、前作からかなりパワーアップ。

ファミコン版の移植度も高く、前作から比べると家庭用ゲーム機もだいぶ進化しましたね。

こちらも各ステージの音楽の評価が非常に高く、名曲として挙げる人は多いでしょう。

このシリーズの音楽は、ハズレがありませんでしたね。

コナミ名曲