当時衝撃を受けた!90年代セガアーケードゲーム「ポリゴン革命」

今回は、当時は衝撃だった

セガのポリゴンゲーム

について紹介していきます。

それまでは2Dが一般的で、3Dは疑似的なものがほとんどでしたが、

3D描画を可能としたセガの新基板MODEL1の開発から、どんどんポリゴンゲームが作られていきましたね。

当時はまだテクスチャが無く、いかにもポリゴンのカクカクしたグラフィックでしたが、

わずか1年で一気にグラフィックも向上し、子供ながらに驚いたことを今でも鮮明に覚えています。

今は10年前のゲームもそれほど大きな違いを感じませんが、当時はわずか1年で凄い進化をしていき、

まさにゲーム業界の日進月歩といった記憶があります。

今回は、そんなセガのポリゴンアーケードゲームについて紹介していきます。

90年代にゲーセンに通っていた人は、きっとプレイしたことがある作品も多いでしょう。

第1章:ポリゴン黎明期(1993~1994)

バーチャレーシング

1992年8月

システム基板:MODEL1

ポリゴンの3D描画機能を搭載した、セガ新基板MODEL1の記念すべき第1作目。

ポリゴンレースの金字塔とも言える存在は、やはり本作「バーチャレーシング」でしょう。

従来のスプライト描画では不可能だった奥行きや立体感を、フルポリゴンで実現。

セガのポリゴン技術はここから始まり、後のアーケードレースゲームに多大な影響を与えました。

バーチャと言えばファイターが有名ですが、実はこちらの方が先。

今見ると、いかにもポリゴンのカクカクした描画ですが、当時はこれでもΣ(゚Д゚)スゲェ!!!っと驚いたものです。

グラフィックもそうですが、視点を自由に切り替えられるのも衝撃でしたね。

また、当時はF-1が大ブームだったこともあり、ゲーセンでもよく友達同士で対戦していました。

最大8人までの同時対戦が可能だったこともあり、友達大勢が集まった時は、よく盛り上がって遊んだものです。

現在はスイッチのSEGAAGESでも復刻しており、今から遊ぶなら断然コチラが安価でオススメです。

今でもたまに遊ぶ、個人的にも大好きな作品。

バーチャファイター

1993年12月

システム基板:MODEL1

今尚シリーズが続く、セガの大ヒット格ゲーの第一弾。

バーチャシリーズの第一作目はバーチャレーシングですが、

本格的にポリゴン描画に注目が集まってきたのは、やはり本作からではないでしょうか。

当初は「ポリゴンの人形が動いている!」という印象でしたが、

すぐに熱狂的なブームとなり、世界中の格闘ゲームに影響を与えることに。

当時の格ゲーと言えば、ストⅡや餓狼伝説2など2D格ゲーが一般的でしたが、

本作の登場から、徐々に3Dの格ゲーも出てきた記憶があります。

また、実際の格闘家のようなリアルな動きも斬新でしたね。

但し、私の田舎では1プレイ200円と高額だったので、ゲーセンではあまりプレイできませんでした。

第2章:成長期+ジャンル拡張(1994)

デイトナUSA

1994年4月

システム基板:MODEL2

MODEL1の翌年には、テクスチャマッピング機能が追加された新基板、MODEL2が開発されます。

そして、そのMODEL2の第1弾作品が本作、デイトナUSA。

北米などで人気のストックカーレーシングを題材とした、SEGAポリゴンレースゲーム第二弾。

テクスチャーマッピング付となり、グラフィックは更にリアルに進化。

こちらも発売と同時に、ゲーセンで話題でしたね。

また、セガのサウンドクリエイターの光吉猛修氏が歌う

デイトナァァァー (๑ˇεˇ๑)!

という歌も印象に残っています。

歌っているのはずっと外人だと思ってましたが、まさか日本人だったとはw

ストックカーレース自体は日本ではあまり知られていませんが、

それでも本作は、当時のゲーセンでも大人気でしたね。

バーチャコップ

1994年

システム基板:MODEL2

MODEL2基板を使った、新感覚のガンシューティングゲーム。

プレイヤーは犯罪都市バーチャシティの警官となり、悪党を銃でガンガン倒していく分かりやすい内容。

ポリゴンになって画面に奥行きが出て、よりリアルな演出となっています。

ガンシューティングゲーム自体は、当時のゲーセンにもよくありましたが、

やはり本作から一気にリアルになりましたね。

こちらもよく友達と一緒にプレイしたものです。

デザートタンク

1994年

システム基板:MODEL2

2本の操縦ハンドルと、前後退のフットペダルの大型筐体で操作する戦車ゲーム。

軍事シミュレーターでも知られる、アメリカのマーティン・マリエッタとの共同開発らしいです。

ゲームというより、戦車のシミュレーターとも呼べるリアルな内容。

操作感覚と緻密なグラフィックで、特にミリタリー好き男子にはたまりません。

内容はシンプルで、制限時間内に敵戦車や施設などを破壊していきます。

ストーリーとしては、最新鋭のタンクで暴走したコンピューター軍を撃破し、各ミサイルの発射を阻止するという設定。

わりと簡単な操作で本格的な戦車戦が楽しめ、特に男子からは好かれそうな内容ですね。

バーチャファイター2

1994年11月

システム基板:MODEL2A

こちらも当時は大ブームだった、バーチャファイター2作目。

前作は、どちらかというと一人プレイが多かった印象ですが、

本作からは、ゲーセンでも本格的に対戦台が盛り上がって来ましたね。

また、グラフィックも大幅に進化し、サラやパイもエロい目で見るようになったものです。

初代は、いかにもポリゴンのカクカクしたグラフィックでしたが、

本作から一気にリアルになり、子供ながらに1年でここまで進化するのか!っと驚いたものです。

今だったら、2~3年前のゲームでもあまり大きな違いは感じませんが、

当時は、わずか1~2年で凄い進化をしてましたね。

また、操作感覚もだいぶ滑らかになり、前作よりもだいぶ遊びやすくなりました。

プロレスが好きだったので、個人的にはウルフやジェフリーを使うことが多かったです。

けっこうマニアックな技も多く、大技が決まると爽快でしたね。

個人的にもシリーズで最もハマった作品が本作で、特に思い入れも強いです。

ヘタッピなりにも、よく対戦台でプレイしていたものです。

当時はゲーセンも大盛況で、休日などは対戦台なども盛り上がっていました。

バーチャストライカー

1994年

システム基板:MODEL2B

MODEL2基板で発売された、リアルなサッカーゲーム。

基板に関してはあまり詳しくはないのですが、

wikiによると、本作の基板はMODEL2Bという別バージョンとの事。

何が違うのかは分かりませんが、何か進化したんでしょう^^;

こちらもサッカーゲームの歴史を変えるくらい、後に与えた影響は大きかったでしょう。

サッカーゲームだけにとどまらず、スポーツゲームが全体的に、一気に飛躍した印象があります。

当時としては革新的なポリゴン選手のリアルな動きと、シンプルながら奥深い操作性で、

ゲームセンターにサッカーブームを巻き起こしました。

特に当時はJリーグが開幕したばかりという事もあり、サッカーも人気がありましたよね。

簡単操作でカッコいいシュートなどが決まることもあり、サッカーに興味がない人でも十分楽しめるはず。

後にシリーズ化され4まで発売されるので、それだけ人気が高かったという事でしょうね。

第3章:成熟期と多彩な表現(1995~1996)

スカイターゲット

1995年

システム基板:MODEL2A

MODEL2基板で開発された、3Dシューティングゲーム。

アフターバーナーのポリゴン版と言った印象で、こちらも大型筐体で稼働していました。

ロックオンからのミサイル発射は、やはり爽快ですよね。

従来の3Dシューティングには無かった、巨大航空機との戦いは迫力があります。

但し、バーチャやデイトナなどと比べると、そこまで知名度は高くはないかも。

私の田舎のゲーセンでも、当時は見たことがあるような無いようなな・・・、

恐らく、セガ直営の大型ゲーセンなどで稼働していたのでしょう。

後にセガサターンにも移植されますが、これ系のゲームなら

個人的には、プレステのエースコンバットの方がハマって遊んでいた記憶があります。

  • バーチャファイター vs 鉄拳
  • デイトナUSA vs リッジレーサー
  • スカイターゲット vs エースコンバット

どっちが良いかは、好みが分かれるところでしょう。

ナムコとセガは、何かと比べられることが多かったですね^^;

電脳戦機バーチャロン

1995年12月

システム基板:MODEL2B

こちらも当時ゲーセンで大人気だった、ロボットの3D対戦シューティングゲーム。

巨大ロボット「バーチャロイド」を操作し、ダッシュや射撃、格闘、必殺技などを駆使して闘います。

どことなくガンダムに似た印象がありましたが、それもそのはず

本作のメカニックデザインは、ガンダムなどでお馴染みのカトキハジメ氏。

それもあってか、特にガンダムファンが喰いついた印象があります。

ツインスティックで操作するのは、本当にロボットを操作しているようで楽しかったですね~。

大ヒットした本作ですが、実は当初は売れないと言われていたそうです。

っというのも、セガ内ではロボット物は売れないというジンクスがあった為。(っと何かの本に書いてました)

しかし、その予想は良い意味で裏切られ、見事に大ヒット。

後にセガサターンにも移植されますが、本作の為だけにツインスティックを買った人も多かったでしょう。

ダイナマイト刑事

1996年

システム基板:ST-V

こちらも当時ゲーセンで人気だった、ダイハード風のベルトアクションゲーム。

犯罪組織に立ち向かう刑事たちのド派手な活躍を描いており、

家具をぶん投げたりと、自由度の高いアクションが魅力。

海外では「DIE HARD ARCADE」としても有名な作品。

当時最新に見えた本作ですが、実はシステム基板はMODEL2ではなく、

セガサターン互換のアーケード基板「ST-V基板」。

その為、セガサターン移植版も、かなり忠実に再現されており、

家でもゲーセンと同じように楽しめたのは嬉しかったです。

基板名のST-Vは、

「Sega Titan Videogame system」(セガ・タイタン・ビデオゲームシステム)

の略との事。

但しグラフィック的にはまだまだで、特に大統領の娘は

可愛くない(。-`ω´-)

別に助けなくてもいいのでは(。´・ω・)?

など散々な言われようでしたw

ウェーブランナー

1996年10月

システム基板:MODEL2C

水上を駆け抜ける、当時としては斬新な水上の体感レースゲーム。

水上バイク型の大型筐体にまたがり操作するのは、インパクトありますよね。

ハングオンを彷彿とさせる体感ゲームは、まさにセガのお家芸とも言えるでしょう。

また、筐体自体もヤマハ発動機の協力の元開発されており、限りなく実物に近い設計となっています。

この細部までのこだわりが、いかにもセガらしいですね。

ハンドリングや体重移動、豪快なジャンプなど水上ならで独特の操作感覚。

陸上のレースゲームとは、やはり一味違います。

しかし、残念ながら家庭用ゲーム機への移植はされておらず。。。

水上バイクのレースゲームと言えば、任天堂のウェーブレースの方が有名かもしれませんね。

セガ