セイブ開発初期のアーケードゲームを振り返る|雷電以前の黎明期作品特集

今回は、雷電でお馴染みのゲーム開発メーカー

セイブ開発

の初期作品について紹介していきます。

セイブ開発といえば雷電の影響で、80年代後半から90年代のイメージがありましたが、

実は80年代初期からゲームを開発しており、けっこう老舗メーカーだったんですね。

wikiによると、当初はセイブ電子として設立され、その後、アーケードゲーム関連部門を、有限会社セイブ開発として分離独立との事。

しかし、初期の頃は他社から販売されることが多く、セイブ開発の名前をあまり知らない人も多かったでしょう。

これ、セイブ開発だったの!?

っと驚く方もいるかも。

今回は、そんなセイブ開発初期の頃に作られたアーケードゲームを紹介していきます。

セイブ開発の作品が好きだった方、セイブ開発の初期作品に興味がある方は、是非見ていってください。

セイブ開発の初期アーケードゲーム

 

ポンポコ

1982年

販売:シグマ

タヌキのキャラを操作し、画面内のフルーツを取って行く固定画面のアクションゲーム。

販売はシグマですが、セイブ開発のゲームです。

穴や釘、敵を避けながら、画面内の果物を全て取るとステージクリア。

壺の中にはボーナス得点か、敵キャラの蛇が入っています。

レバーと1ボタンというシンプルな操作方法で、分かりやすいシステム。

個人的にこの頃はまだゲーセンに行ったことがなかったので、当時の人気や出荷台数など詳しくは分かりませんが、

この時期としては、けっこうよく出来た作品なのではないでしょうか。

当時の思い出などがある方は、是非コメントお願い致します。

赤ずきん

1983年

販売:シグマ

童話「赤ずきん」を題材としたシューティングゲーム。

プレイヤーは、赤ずきんちゃん・・・ではなく、それを守るハンターの方。

無防備に能天気に歩く赤ずきんちゃんを、狼から必至に守ります。

赤ずきんちゃんに弾が当たっても大丈夫ですか、敵に当たると即アウト。

後半は狼以外にも、蜂や丸太など色々登場します。

圧倒的物量で襲ってくる敵から守るのは、かなり大変。

見た目からも、難易度はかなり高そうですね。

現存する資料も少なく、詳細は不明な部分もありますので、

詳しい方は、是非コメントで補足お願いします!

サイオン

1984年

セイブ電子

いくつもの層に構築されたステージを下へと進んでいく、個性的なシューティングゲーム。

これまではシグマ商事から発売されていましたが、こちらはセイブから発売。

この頃はまだセイブ開発ではなく、セイブ電子というのが時代を感じます。

wikiによると、セイブ電子のアーケードゲーム関連部門を、1984年に有限会社セイブ開発として分離独立したそうです。

通常は対空ショットのみですが、味方機と合体することで対地攻撃も可能。

そして、対地攻撃で特定のブロックを全て破壊すると床が壊れ、

次のステージとなる、下層へと進んでいきます。

1983年に発売されたゼビウスの影響で、対地対空打ち分けタイプのシューティングが増えましたが、

本作も、その影響を受けた作られたのでしょうね。

移植も少なく、あまり知名度は高くなさそうですが、現在はアケアカでも復刻しています。

シンプルですが、今遊んでも意外とけっこう楽しいです。

スティンガー

1983年

セイブ電子

こちらもセイブ電子から発売された、かなりマイナー(だと思う)シューティングゲーム。

斜めに描かれた背景などから、ザクソン的な斜めスクロールにも見えますが、

実は、よーく見ると一般的な横スクロールシューティングゲーム。

通常ショットの他にボンゴと呼ばれる味方を呼ぶことができ、

ボンゴは勝手に敵を狙って攻撃し、一定時間過ぎると消えます。

要は、このボンゴがボム的な役割なのでしょう。

ボンゴは地上の助けを求めている可愛いキャラに触れることで、再度使用することができます。

こちらも知名度はかなり低そうですが、現在はアケアカで復刻しています。

ショットライダー

1984年

販売:シグマ

こちらはシグマから発売された、トップビューのバイクレースゲーム。

分かりやすく言うと、ジッピーレースのセイブ開発版。

レバーでライダーを動かし、ライバルをクラッシュさせながらゴールを目指します。

走行するにつれ燃料が減っていき、全て無くなるとゲームオーバー。

敵ライダーをクラッシュさせると、なぜか燃料が増える仕様。

こちらも情報が少なく、人気がどうだったかなどはよく分かりませんが、

当時遊んだことある方、是非コメントで教えて下さい。

功夫大君

1984年

販売:ニッコウ電子

ドアをノックして、出てきたアイテムで神経衰弱をする固定画面のアクションゲーム。

シンプルなシステムですがジャンプなどに難があり、操作するだけでも大変です。

敵も多くて、ある場所が分かっていても中々揃えることができません。

また、たまにドアから火が出るトラップもあります。

本作の最も大きな特徴と言えば、やはりマイクでしょう。

当時の筐体には、レバーやボタンの他にマイクもあったそうです。

このマイクで「筋斗雲!」と叫べば、上の階へ移動出来たとか。

面白そうな設定ですがゲーセンで叫ぶのは、こっぱずかしいですよね^^;

マイクが無く、ボタン操作ができた筐体もあったとか。

後にMSXに移植されており、MSXユーザーには知名度は高いかもしれませんね。

ナックルジョー

1985年

販売:タイトー

こちらはタイトーから発売されたアクションゲーム。

パンチやキックで敵を倒していく内容ですが、動きが何かすごいですw

世紀末的な雰囲気もあり、北斗の拳っぽい世界観なのかもしませんね。

雑魚敵でも序盤からガンガン反撃してくるので、難易度も高め。

聞くところによると、みんなハイパーオリンピック並みに連射していたとか。

他にはない個性的なシステムなど面白そうですが、やはり知名度は低そうですね。

ウィズ

1985年

販売:タイトー

魔法使いのウィズとなって魔物たちを倒していく、アクションゲーム。

地底、地上、天空の三層で構成されたステージを進んでいく内容で、

ウィズは、8種類の魔法を使用することが出来ます。

こちらも知名度はかなり低そうな印象ですが、

後にMSXに移植され、MSXユーザーの方は知っている人も多そうですね。

最近ではイーグレットツー ミニ アーケードメモリーズVOL.3にも追加SDカードとして収録。

また、こちらも現在はアケアカで復刻しています。

ダークミスト

1986年

販売:タイトー

こちらもタイトーから発売された、縦スクロールのアクションシューティング。

主人公の騎士を操作し、アイテムや経験値を集めてキャラクターを強化しながら進みます。

近接は剣、遠距離は魔法で敵を攻撃。

武器を取って攻撃力が上がったりなど、アクションRPG的な
要素もあります。

雰囲気的にはナムコのワルキューレの伝説を思い出しますが、

強制スクロールが難易度を上げていますね。

どことなく、ファミコンのキングスナイトを思い出します。

残念ながら移植はされておらず、今となっては覚えている人も少ないかもしれませんね。

エンパイア シティ:1931

1986年

タイトー

ビルなどに隠れている敵を倒す、一人称視点のガンシューティングゲーム。

敵に狙われるとカウントが始まり、撃たれる前に倒すか、ボタンで回避します。

敵の居場所は矢印で教えてくれますが、そこから上下にも探さなければならず、敵の居場所が中々分かりません。

探しているうちに、間に合わなく逆に敵撃たれることがほとんど。

これがガンシューティングなら面白そうですが、

レバーで照準を合わせるのは大変で、そもそも全然間に合いません。

後にファミコンでも「マグナム危機一髪 エンパイアシティ – 1931」として移植されますが、

難易度の高さは相変わらずでした。

こちらも現在はアケアカで復刻しているので、興味のある方は、是非試してみて下さい。

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