当時衝撃を受けた!スーファミ名作ソフト

今回は、Xで皆さんに聞いてみた、

スーファミで衝撃を受けた名作ソフト

について紹介していきます。

今見ると普通かもしれませんが、スーファミ時代は当時衝撃を受けた作品も色々ありましたよね。

グラフィックの向上はもちろん、ゲームシステムや演出、シナリオなど、

ファミコンとは違う!っと思ったものです。

今回は、そんなスーファミで衝撃を受けたゲームをお伝えしていきます。

スーファミ世代の方は、きっと共感できる作品もあると思いますよ。

スーファミ世代が衝撃を受けた名作ゲーム

 

F-ZERO

1990/11/21

任天堂

「スーファミはこんな事が出来る!のお手本のような作品」

スーファミ初期に発売された、大ヒットレースゲーム。

圧倒的なスピード感や回転・拡大・縮小の演出など、

スーファミはこんなこと出来ますよ!

という、まさにお手本のような作品でしたね。

本作を見て、スーファミすげー!っと思ったチビッ子も多いはず。

また、個人的に、タイムアタックにハマった最初の作品でもあります。

コンマ何秒を縮めるために、アスリート並みに走っていたもんです。

それくらい勉強も一生懸命頑張れば・・・と、今だったら思いますw

本作とパイロットウィングスは、ス-ファミの機能を説明するのにピッタリの作品でした。

ファイナルファンタジーⅣ

1991/7/19

スクウェア

「これまでのファミコンRPGとは違う!」

こちらもスーファミで衝撃を受けた!というコメントが多かったRPG。

FFシリーズ初のスーファミ作品という事もあり、ファミコンとの違いに驚いたものです。

飛空艇で世界を飛んでいる時や召喚獣の演出など、これまでのシリーズとは違います。

個人的にはストーリーが特に好きでしたが、それもこの演出があってのこと。

次々倒れていく仲間達に、当時は衝撃を受けました。

海外の人からのコメントも多く、まさに涙あり感動ありの超名作でしたね。

ロマンシング サガ

1992/1/28

スクウェア

「自由度の高い画期的なRPG」

こちらも当時衝撃を受けたRPGとして、よく名前が挙がる作品。

本作に関してはグラフィック云々よりも、そのシステムや自由度の高さが衝撃でした。

それまでのRPGというのは基本的にストーリーは一本道で、

誰がプレイしようが、たどる道は同じというのがほとんどでした。

しかし、本作は自分の選んだ選択によって、その後のストーリーは変わります。

編成も育て方も、まさにプレイヤー次第。

その為、友達同士でも、あのキャラが強いだの弱いだの、よく議論になったものです。

プレイヤー次第でストーリーが変るのは、当時の国産RPGとしては画期的でしたね。

ストリートファイターⅡ

1992/6/10

カプコン

「当時としてはアーケード版に、かなり忠実な移植」

当時ゲーセンで爆発的な大ヒットとなった格ゲーブームの火付け役。

本作はゲーセンでよく遊んでいたという事もあり、ス-ファミの移植には喜んだのですが、

しかし、当時のアーケード移植作品は、容量やハードスペックの関係上、どうしても劣化移植となっていました。

ファイナルファイトやマジックソード、キャプテンコマンドーなど、

アーケード版から色々削除され、ガッカリしたカプコン作品は多かったです。

その為、ストⅡもキャラが減らされたりなど、劣化移植になるのでは・・・と当初は不安でしたが、

しかし、本作に関しては、ほぼアーケード版と同じように楽しめたので衝撃でした。

もちろん、多少グラフィックの劣化やキャラのコマ数が落ちたり、タイトルデモの殴りあう二人のアニメーションが無かったり、

ボーナスステージのドラム缶がレンガに変更などはありましたが、

普通に戦う分には、全く問題なかったです。

やはり本作は友達同士の対戦がメインでしたからね。

スーファミでもアーケードゲームをしっかり移植できるんだ!

っと、当時は衝撃を受けたものです。

スターフォックス

1993/2/21

任天堂

「スーファミでポリゴン!」

こちらも当時衝撃だった、任天堂の人気シューティングシリーズ第一弾。

当時はゲーセンでも徐々にポリゴン作品が登場し始めた時期で、

新しいゲーム時代の到来を子供ながらに感じていましたが、

それは、まだまだ業務用アーケードの世界。

家庭用でポリゴンは、まだまだ先と思っていましたが、

意外と早くスーファミにもやってきました、それが本作スターフォックス。

さすがのスーファミでもポリゴンの3D空間は難しかったそうですが、

本作はスーパーFXチップ搭載により、見事にポリゴン世界を描いております。

今見るとカクカクのいかにもポリゴンですが、当時はすげー!っと思ったものです。

タクティクスオウガ

1995/10/6

クエスト

「衝撃のシナリオ、どんな魔物やモンスターよりも、結局は人間が一番怖い」

伝説のオウガバトルで一躍有名になった、クエストのシミュレーションRPG第2弾。

こちらも当時は、その世界観や脚本、ストーリーに衝撃を受けた作品。

立体的な地形で、相手より有利な位置で攻撃するなど、非常に戦略性の高いシステム。

難易度も高く、かなりやり応えのある内容となっています。

ゲームシステムが素晴らしいのはもちろんですが、個人的に衝撃を受けたのは、そのストーリー。

主人公の選択肢によって、仲間になったり敵になったり、

取り返しのつかない事も多く、最初からやり直した人も多かったはず。

リアルな戦争描写や人間の恐ろしさなど、後味の悪い重たくなる展開も。

脚本や演出、ストーリーもダントツの面白さ、どんな魔物やモンスターよりも、結局は人間が一番怖いと思ったものです。

本来は動画の方でも紹介したかったのですが、BGMが著作権NGだったので、なくなく動画は諦めました( ノД`)シクシク…

スーパードンキーコング

1994/11/26

任天堂

「スーファミとは思えない驚異のグラフィック!」

スーファミで衝撃を受けた作品と言えば、本作も間違いなく名前は上がるでしょう。

ご存じ、ドンキーコングが活躍する高難易度アクションゲーム。

ドンキーと言えば、それまでマリオの敵役でしたが、本作で遂に初主人公となりました。

スーファミとは思えない超美麗なグラフィックや音楽など、こちらも度肝を抜かれたものです。

開発はバトルトードなどでお馴染み、英レア社という事もあってか、

国産のマリオシリーズとは、また一味違った面白さがありましたね。

しかし、難易度は高く、中々先に進めなかった思い出があります。

本作も、当時衝撃を受けた人は多かったでしょうね。

ファイナルファンタジーⅥ

1994/4/2

スクウェア

「スーファミとは思えない演出・衝撃のグラフィック」

こちらも今でも非常に評価の高いシリーズ6作目。

スーファミとは思えない驚異のグラフィックや演出など、当時衝撃を受けた人は多いはず。

間違いなく、当時のRPG最高レベルと言えるでしょう。

また、これまでは中世的な世界観だったFFシリーズに、機械などの近未来的な要素が組み込まれたのも本作から。

主人公が色々入れ替わる設定なども面白かったですね。

これまでのシリーズと一味違う内容に衝撃を受けたチビッ子も多かったはず。

スーパーマリオRPG

1996/3/9

任天堂

「任天堂の人気キャラが、スクウェアの手でRPG化!」

任天堂の看板キャラ、スーパーマリオの初RPG作品。

マリオのRPGというだけでも驚きましたが、開発がスクウェアというのも衝撃でしたね。

任天堂とスクウェアの共同作なんて面白いに決まっています。

従来のコマンドバトルに、マリオ的なアクション要素が加わっているのも本作の面白いとこ。

この時期は既にプレステやセガサターンなどの第5世代ゲーム機が発売されていましたが、

この時期の第5世代ゲーム機は、まだまだ本体価格は高額で手が出なかった子も多かったでしょう。

我が家のスーファミも、まだまだ現役で稼働していましたね~。

本作のおかげでスーファミの寿命が延びた家庭は、きっと多かったはず。

クロノトリガー

1995/3/11

スクウェア

「開発スタッフ陣の豪華さに衝撃!」

スーファミで衝撃を受けたRPGと言えば、恐らくトップクラスで名前が上がるのは本作ではないでしょうか。

本作で衝撃だったのは、何と言っても開発スタッフの豪華さ。

プロデューサーにFFシリーズの坂口博信氏

シナリオは、ドラクエの堀井雄二氏

音楽は、FFシリーズの植松伸夫氏

そして、キャラクターデザインに鳥山明氏と、

今見てもスゴイメンバーです。

当時はスクウェアとエニックスが手を組んだ!と話題でしたね。

日本だけでなく、海外でも非常に評価の高いRPGでした。

こちらも当時から衝撃を受けた人は多かったはず。

もうこのメンバーが揃う事は二度とない・・・と思うと、ちょっと寂しいですね。

名作