当時からのユーザーに聞いてみた! SG-1000初期名作ゲーム

今回は、当時からの生粋のセガっ子に聞いてみた!

SG-1000初期の名作ゲーム

について紹介をしていきます。

個人的に当時はファミコンしか持っていなかったので、

SG-1000のゲームを色々知ったのはだいぶ後になってからでした。

学校の同じクラスでも、SG-1000を持っている子は一人くらい。

当時はどんなゲームがどれくらい人気だったのか、

あまり詳しいことは知りませんでしたが、

当時からの生粋のセガっ子だったフォロワーさんなどに、

色々教えてもらいました。

アーケードからの移植ゲームも多く、特にセガファンにとっては

貴重なゲーム機だったでしょう。

しかし、聞くところによると、

  • 親がファミコンと間違って買ってきた
  • ファミコンが売ってなかった為、親が代わりにSG-1000を買ってきた

などなど、親の原因がほとんどだったようですw

以前は、主に書籍からの情報でSG-1000の名作ゲームを紹介していましたが、

今回は、

当時からの生粋のSG-1000ユーザー

に聞いてみた初期名作ゲームについて紹介していきます。

SG-1000、SG-3000の名作ゲームに興味のある方は、

是非見ていってください。

SEGA SG-1000とは

SEGA SG-1000とは、セガ最初の家庭用ゲーム機。

発売日は、なんと任天堂のファミコンと同じ

1983年7月15日

当時は、そうとうファミコンを意識していたのでしょう。

その為、何かと色々比べられる両者。

実は、セガが先行して開発していのは、ホビーパソコンのSC-3000の方。

SC-3000は29800円という、ホビーパソコンとしてはかなり格安価格。

当時のホビーパソコンは5万円前後が一般的だったので、

この価格はかなり安かったでしょう。

しかし、これは本体にBasicは内蔵されておらず、別売りだった為。

ちなみにSC-3000は、若かりし頃のとんねるずがCMをやっていました。

最初の家庭用ゲーム機という事で、さぞSEGAも力を入れていたのだろうと思いきや、

セガの書籍によると、当時のセガはアーケードゲーム開発が主流、

その為、家庭用ゲーム機にはあまり力を入れてこなく、

セガ社内でも、

「家庭用ゲーム機は、しょせんは子供の玩具!」

っとかなり下に見られていたとの事。

家庭用ゲーム機部門に回されてくる人材も、

他の部署で要らない人間ばかりで、一種の吹き溜まり・・・

っと当時のセガ社長が書いた「セガ家庭用ゲーム機秘話」に記載されていました。

 

また、SC-3000の開発スタッフも、わずか5~6人というから驚きです。

一方、任天堂は「ゲーム&ウォッチ」の大ヒットから、

これからは家庭用ゲーム機の時代!

っと、アーケードから一気に家庭用へとシフト。

その後どうなったかは、当時を知る人はご存じの通り。

小学校のクラスでも、SG-1000を持っている子は一人くらいしかおらず

ほとんどがファミコンでしたね~。

同じゲームでもファミコン版とSG-1000版は、

色数もグラフィックもスクロールも全然違いましたね。

そんなSG-1000ですが、セガのアーケードゲームの移植も多く

特にセガ好きの方にとっては、今でも思い出のゲーム機だったのようです。

SG-1000初期名作ゲーム

コンゴボンゴ

1983年

SG-1000初期に発売されたアクションゲーム。

いたずらゴリラの元へと向かう内容で、2種類の面を繰り返します。

元々は池上通信機の「ティップタップ」というアーケードゲームですが、

本作はアーケード版とは、ほぼ別ゲーム。

どことなくドンキーコングにも似ていますが、それもそのはず、

池上通信機は、あのドンキーコングを手掛けた会社。

ステージは2面のみと少ないですが、SG-1000初期の数少ない

アクションゲームという事もあり、当時から人気だったようです。

むしろ、アーケード版よりもSG-1000の方が好き!

というコメントもありました。

ボーダーライン

1983年

単身ジープで敵基地に乗り込むアクションシューティングゲーム。

本作もアーケードゲームからの移植。

ジープで戦車を倒すなんて、どんな銃火器を積んでいるんだ!

っと今ならツッコみたくもなりますね。

1面は縦スクロールのシューティングゲームですが、

2面からは固定画面となります。

全4面構成で、4面の敵司令部を破壊すると1周クリア。

今見るとアレですが、当時のSG-1000ユーザーからは評判もよく、

軽快なBGMなど、印象に残っている人も多いようです。

スタージャッカー

1983年

こちらもアーケードから移植されたシューティングゲーム。

対地対空打ち分けタイプのシンプルな内容です。

スクロールが苦手なSG-1000にとっても、本作だけはかなり滑らかに動きます。

最初は4機編隊で進みますが、被弾するごとに一機ずつ減っていきます。

オプションが増えるのではなく、逆に減っていくというのは

今となっては珍しい設定ですね。

見た目もアーケード版の雰囲気を踏襲しており、

アーケードファンは、きっと喜んだはず。

SG-1000の名作ゲームと聞いて、本作を上げる人は特に多かったです。

シンドバットミステリー

1983年

こちらもアーケードから移植された、ドットイート系アクションゲーム。

画面上の「?」を取り、隠された宝を入手するとステージクリア。

「?」を全て取ると宝が表示されますが、?を全部取らなくても

宝が隠された場所をピンポイントで穴を掘ると入手は可能。

しかし、これを狙ってやるのは、運の要素が大きいでしょうね。

敵は穴を掘って足止めをしたり、岩で倒すことが出来ます。

ゲーム性やサウンドなども、アーケードに忠実な移植となっており

シンプルですが長く楽しめる良作品。

本作もSG-1000の名作と言えば、必ず名前の挙がる人気作品でしたね。

ジッピーレース

1983年

アイレムの人気アーケードゲームの移植作品。

アーケード版同様、トップビューと疑似3Dステージを交互に進みます。

この2つのゲーム性は当時としても非常に珍しく、

ハマって遊んだ人も多かったでしょう。

煽り運転が激しい車をかわし、燃料を補給しながら順位を上げていきます。

オンロードとオフロードなどステージにも個性があり、

軽快なBGMも印象に残っていますね。

元が名作アーケードゲームなので、移植版も楽しいです。

本作も名作として名前を上げる人が、とても多かったです。

ゴルゴ13

1984年

人気漫画「ゴルゴ13」を題材としたシューティングゲーム。

列車の窓を銃で撃ち抜き、囚われた人質を救出する内容。

走行中の列車の窓を破って、どうやって人質は降りているのか、

そもそも、窓を撃ち抜くのは人質にも危ないのでは!

などツッコみたくもなりますが、そんな無粋な事を言ってはいけません。

ステージが進むごとに、車両が増えたりヘリで攻撃されたりと

難易度も上がっていきます。

しかし、本作で最も危険なのは、自分で撃った弾の跳弾。

車や貨物列車に弾が当たると、そのまま自分に跳ね返ってきて

それに当たってもミスになります。

個人的には、あまり名作というイメージはありませんでしたが、

当時のユーザーからは評判が良かったようですね。

ロードランナー

1984年

ご存じ、大人気アクションパズルゲームの移植版。

元々は米ブローダーバンド社のPC用ゲームで、

  • ロードランナー
  • バンゲリング ベイ
  • チョップリフター

の3作品で、バンゲリング帝国三部作と呼ばれています。

と言っても、私もこの3作品が同じシリーズと知ったのは

だいぶ後になってからですが。

ゲームは非常にシンプルで、敵を穴に埋めながら

マップ上の金塊を回収し、脱出する内容。

アクション性だけでなくパズル要素も高く、取る順番などもとても重要です。

その人気の高さらか、様々なゲーム機に移殖。

ハドソンのファミコン版にハマって遊んだ人も多いでしょう。

ファミコン版は子供向けに、ちょっと可愛らしいグラフィックでしたが、

本作はオリジナルに近い見た目となっています。

その為、オリジナルファンはファミコン版よりも

SG-1000版の方が好き!という方も多いようですね。

ハッスルチューミー

1984年

食べ物を取って巣穴に戻るシンプルなアクションゲームで、

開発はコンパイル。

ねずみのチューミーを操作し、敵をかわしながらステージ内の食べ物を回収、

全て集めて巣穴に持ち帰るとステージクリア。

食べ物を取るごとにスピードが遅くなり、操作も難しくなる設定。

少しずつ持ち帰るか、一気に持ち帰るか、その人の性格が出そうですね。

せっかちや面倒くさがり屋は、きっと一気に持って行こうとするはず。

オーソドックスなアクションゲームで、今見ると微妙そうにも見えますが

そもそもSG-1000にはジャンプアクションゲーム自体少ないので、

本作も当時のユーザーからは人気でした。

フリッキー

1984年

こちらもアーケードで人気だったアクションゲームの移植。

セガ初期を代表する名作で、ネコから逃げながら

小鳥を全て回収するとステージクリア。

シンプルなシステムですが、可愛い見た目と分かりやすい内容で

当時から大人気。

様々なゲーム機にも移植され、フリッキーは

後にソニックシリーズにも登場しています。

まさにセガ初期を代表する看板キャラと言えるでしょう。

グラフィック以外は移植度も高く、ボーナスステージもしっかり再現。

本作を見ると、当時好きだった洋アニメ「トムトジェリー」を思い出します。

ガールズガーデン

1984年

女の子を操作し、好きな男の子に花をプレゼントするアクションゲーム。

当時としては珍しい女の子が主人公の作品で、ハンサムボーイのミント君に

10本の花をプレゼントするとステージクリア。

花は、芽、つぼみ、花と成長していき、更に時間が経つと枯れてしまいます。

本作は、後にソニックを作る中裕司氏の初プログラム作品。

元々は新入社員に色々なプログラムを作らせてみたところ、

非常に完成度が高かった為、市販化されたと書籍に書いてました。

本作を推す人も多く、当時から人気が高かったようですね。

セガ名作