【ファミコン】子供には難しすぎた!パソコンから移植された高難易度ゲーム

ファミコンには、様々な媒体からゲームが移植されてきました。

アーケードゲームはもちろん、他のゲーム機やPCなど。

特にPCから移植されたゲームは、難易度が高かったですよね。

元々のPCゲームが大人向けに作られていたこともあり、ファミコン版も当時の子供には意味が分からず苦戦する作品も多かった記憶があります。

大人になって遊び方が分かると楽しいのですが、子供はまともに説明書も読まずに始めるので、

そもそも

操作方法が分からない・・・

何をしたらいいか分からない

という作品も多かったです。

今回は、そんな子供には難しすぎた!PCから移植された高難易度ゲームについて紹介していきます。

【ファミコン】なぜこんなに難しい!? PCから移植されたゲーム

 

ハイドライドスペシャル

1986/3/18

東芝EMI

PCから移植された、子供には難しすぎたゲーム、

まず最初に紹介するのは、ファミコン初期の頃に発売されたアクションRPG。

元々はT&E SOFTが1984年に発売したPC用ゲームで、

PC版は最初にハイドライドが登場し、その後、ハイドライドⅡが発売。

ファミコン版は、内容的にはハイドライドを踏襲しつつ、ハイドライドⅡの魔法要素を追加。

当時のPCユーザーの話によるとファミコン版は、かなり分かりやすく遊びやすくアレンジされているそうです。

しかし、それでも当時の子供には、ちょっと難しすぎましたね。

当時はまだRPGというジャンルすら知らない子も多く、しかも、ゲーム内には英語表記しかありません。

日本語すら微妙な小学校低学年には、まだまだ早すぎましたね。

ですが、唯一BGMだけは当時から好きでよく聴いていたものです。

個人的にも本作をクリアしたのは、大人になってからでした。

フラッピー

1985/6/14

デービーソフト

こちらもファミコン初期に発売されたアクションパズルゲーム。

青い石を青い床に運ぶ、とてもシンプルなルールで、

全240面と面数も多く、かなりやり応えもあります。

元々は、1983年にデービーソフトからX1向けに発売されたPCゲーム。

当時から評価は高かったようで、その後、MSXなど様々な機種に移植。

ファミコン版も最初の数面は練習ステージみたいなもので、子供でもクリアは可能ですが、

当然ですが、どんどん難易度は上がって行きます。

全面クリアとなると、かなり厳しいでしょう。

当時、友人宅で何度か遊んだことありますが、1~2面クリアしてもう十分満足でしたね。

ボコスカウォーズ

1985/12/14

アスキー

大人と子供で評価が真逆の作品と言えば、本作も必ず名前が挙がるでしょう。

スレン国王を操作し、道中で仲間を加えながら最後に待ち構えるオゴレスを倒す内容です。

元々は、1984年にアスキーから発売されたPC用の戦略シミュレーションゲーム。

第1回アスキーソフトウェアコンテストに於いてグランプリを受賞した作品で、

当時としても非常に評価の高い作品でしたが、

残念ながらその面白さは、当時のkidsたちには伝わりませんでした。

まぁ元々メーカーも子供向けに作ってませんので、それは仕方ないでしょう。

戦闘の勝敗もよく分からず、私の周囲でもクソゲー扱いされてました。

本作も、やはり大人になってから面白さがようやく分かったものです。

キャッスルエクセレント

1986/11/28

アスキー

こちらもPCから移植されたアクションパズルゲーム。

元は「ザ・キャッスル」のタイトルで発売されたPC用ゲームで、

本作は、第2回アスキーソフトウェアコンテストのグランプリ受賞作品。

それだけ当時から、非常に評価が高かったという事でしょう。

今回紹介するソフトの中では、わりと小学生でも楽しめる内容ですが、クリアできるかは、また話は別。

とにかく難易度が高く、鍵の使い方を間違えると、あっという間に詰みます。

序盤くらいは覚えられますが、広い城内を全部覚えるのは至難の業。

また、セーブやパスワードなどが標準装備されていないのも辛いとこ。

別売りのターボファイルを使用すればセーブは可能だったみたいですが、持っている子は少なかったですね~。

こちらも子供には、かなり厳しい高難易度ゲームでした。

イース

1988/8/26

ビクター音楽産業

こちらも当時PCで大人気だった、アクションRPGのファミコン版。

様々な家庭用ゲーム機にも移植されている人気ゲームで、遊んだ事がある人も多いでしょう。

しっかりクリアできるRPGとして、当時から評価の高い作品ですが、

それはあくまで大人の話で、子供にはやはり難易度が高いです。

ハイドライドスペシャルもそうですが、この頃のアクションRPGって油断しているとあっさりお亡くなりになりますよねw

終始、緊張感のある戦いを強いられ大人には楽しいかもしれませんが、

飽きやすい子供には、ちょっと難しいシステムでした。

やはり本作を楽しめるようになるのは、中学生以上ではないでしょうか。

あと、あの頃の自分には、まずはしっかり説明書を読め!と言いたいですw

ウィザードリィ

1987/12/22

アスキー

こちらも名移植として有名なファミコン版のウィザードリィ。

元々は1981年に米国のサーテック社がApple II用ソフトとして発売された、世界的に大人気の3DダンジョンRPG。

それまではPCでしか遊べなかったゲームが、ファミコンでも遊べる!とファンは喜んだはず。

自由度の高い育成、緊張感のある戦闘、そして、方眼紙にメモしながら進むダンジョンは、

まるで本当に自分が冒険しているようでドキドキした人も多いはず。

3Dダンジョン系のゲームは、勉強ができる賢い子がハマって遊んでいた記憶があります。

しかし、私はそれとは真逆だったので、これ何が面白いの?っと思ったもんです。

ただ暗い画面を進む地味な演出、下手したら雑魚敵でもアッサリやられる難易度の高いシステム、

そして、自由度が高いが故、何をしていいか分からないなど、

小学生には、まだちょっとハードルが高かったですね。

個人的にも、方眼紙にメモするという発想が無く、また、3Dダンジョンが苦手という事もあり、

全く馴染めませんでした。

覇邪の封印

1987/10/13

アスキー

こちらも高難易度RPGとして有名な、PCから移植された作品。

元は1986年に工画堂スタジオから発売されたPC-8801用のゲーム。

封印が解かれ、異世界から魔物が侵入してくるため、再度封印する為に主人公が仲間と共に旅をするという設定。

とにかく他のRPGとは一線を画すような独特のシステムで、

フィールドに町や洞窟などが表示されないのは、さすがにきつかったです。

その為に、付属のマップとフィギュアで、自分が今どこら辺に入るのか確認しながら進んでね、

という事だったのでしょうが、ドラクエなどに慣れていると非常にやりにくいですよね。

また、基本ノーヒントで進むので難易度は高く、長すぎるパスワードも厳しいです。

小学生の頃、豪華な箱に入った本作に惹かれ購入し、頑張ってプレイしていましたが

やはり途中で断念、その後、大人になってから攻略サイトを見ながらやっとクリアしたもんです。

システムから設定まで、何から何まで難しすぎました。

ロマンシア

1987/10/30

東京書籍

PCから移植された高難易度ゲームと言えば、やはり本作でしょう。

パッケージの可愛らしい絵柄に釣られて購入したkidsは、きっと私だけではないはず。

しかし、その中身は超極悪で、子供どころか大人も攻略本無しではクリアは難しいでしょう。

本作も元は日本ファルコムがPC用に開発したアクションRPGで、ドラゴンスレイヤーシリーズの3作目。

ゲームもシンプルで、囚われた王女を救うという内容。

極悪なのはその謎解きで、基本はノーヒントで進まなければならず、

こんなの分かるわけないだろ!っとツッコんだ人も多いでしょう。

ファミコン版はまだ分かりやすくなっているというから、PC版はどんだけ難しかったんですかねw

ですが、攻略本などを見ながらプレイすれば、ちゃんとクリアは可能です。

色々悪評やツッコミどころが多い作品ですが、唯一、音楽だけは抜群に素晴らしかったです。

移植高難易度