【セガアーケードゲーム】賛否両論!? なぜか印象に残っているゲーム

セガのアーケードゲームといえば、

バーチャファイターやデイトナUSA、バーチャロンなど、

今でも語り継がれる名作を思い浮かべる人も多いと思います。

でも、セガのアーケードには、誰もが認める名作ばかりではなく、

「これはちょっと……」

と評価が分かれたゲームや、当時はそれほどヒットしなかったゲームも、実はたくさん存在します。

ところが、そんなゲームに限って、なぜか妙に記憶に残っている・・・という作品も多いですよね。

ゲーセンで見かけた筐体、独特なゲームシステム、今思えばちょっと変わった演出……。

当時は賛否両論だったけれど、今になって振り返ると「もう一度遊んでみたい」と思えてしまう。

今回はそんな、セガアーケードゲームの中から、賛否はありながらも印象に残っている作品を8本選んでみました。

「あったあった!」と思うゲームが、ひょっとしたら見つかるかもしれませんよ。

【セガアーケードゲーム】評価は分かれたけど記憶に残るゲーム8選

 

ラストブロンクス -東京番外地

1996年

MODEL2B

ギャング同士の抗争を描いた、武器で戦う3D対戦格闘ゲーム。

架空の東京を舞台に、ストリートギャングたちが1vs1で闘います。

基板はバーチャファイター2と同じMODEL2。

本作を実写化したVシネマも作られ、後にセガサターンやPS2などにも移植。

当時はけっこう人気もあり、知名度もそれなりに高かったとは思いますが、

残念ながら、その後、続編が出る事はありませんでした。

技も出しやすく、個人的にはけっこう好きな作品でしたが、

バーチャファイターやファイティングバイパーズほどは、対戦も盛り上がらなかった記憶があります。

一部ではファンも多いのですが、やはり、そこまでインカムが伸びなかったのかもしれませんね。

それでも、セガらしい独特の世界観と武器を使った対戦は魅力的で、印象に残っている人も多いはず。

アラビアンファイト

1992年3月

セガ・システム32

アラビアンな世界を舞台にした、セガのベルトスクロールアクションゲーム。

プレイヤーは4人のキャラクターから1人を選び、さらわれた王女を救うために戦います。

画面手前から敵が現れたりなど、派手な演出が本作最大の魅力。

印象的なのが、魔法使用時キャラがアップになる演出。

特にラマーヤを使用した時のお胸のアップは圧巻。

これで14歳というから驚きです!

それもあってか、使用者のほとんどがラマーヤを使用していた記憶があります(*’ω’*)

グラフィックも美しく、アラビアンな雰囲気を活かした背景やキャラクターも魅力的です。

しかし、演出やグラフィックなどは見事ですが、肝心のベルトアクションゲームとしては微妙な出来。

敵をガンガン倒していく爽快感はなく、敵との距離感も掴みにくいです。

敵を1人ずつ確実に倒していく仕様はセガらしいですが、カプコンのベルトアクションと比べると、物足りなく感じる部分もあります。

見た目は面白そうなのでゲーセンでも何度か遊びましたが、そこまでハマることはありませんでした。

インカムも振るわなかったのか、その後、家庭用ゲーム機に移植されることもなく、長らく人々の記憶からも消えていましたが、

しかし、最近になってようやくアストロシティミニで復刻。

今遊んでみると、これはこれでけっこう楽しい作品ですね。

ゴールデンアックス ザ・デュエル

1994年

ST-V

セガの人気ベルトスクロールアクション、「ゴールデンアックス」を対戦格闘ゲームにした作品。

セガサターン互換基板である「ST-V」のデビュー作でもあります。

時代設定としては、「ゴールデンアックス デスアダーの復讐」から80年後との事。

ゴールデンアックスといえば、剣や魔法を使って敵を倒しながら進んでいくアクションゲームですが、

本作では一対一で戦う、対戦格闘ゲームへと大きく方向転換しています。

登場するキャラクターも個性的で、ゴールデンアックスらしいファンタジーの世界観を残しつつ、迫力のある対戦を楽しめます。

さらに、相手を吹き飛ばしたり、魔法を使ったりと、前作を思わせる豪快な演出も魅力。

グラフィックも美しく、システム32の性能を活かしたキャラクターの動きや派手な演出は、当時としてはかなり印象的でした。

しかし、いくらセガ人気タイトルの格ゲーとは言え、中身が伴わなければ厳しいです。

CPUが強い、システムが分かりにくい、バランスが悪いなど、格ゲーとしての評価は決して高くありません。

また当時は、次から次へと新しい格ゲーが登場した、まさに格ゲー激戦時代。

その中で、ゴールデンアックスのキャラクターを使った対戦格闘ゲームというだけでは、なかなか大きなブームにはつながりませんでした。

「ゴールデンアックスで対戦格闘」という発想自体は面白かっただけに、シリーズファンには残念ですね。

後にセガサターンに移植されましたが、

残念ながら、その後、続編や復刻もされていません。

クールライダーズ

1995年4月

H1

かなり個性的なライダーたちが各地を駆け抜ける、わりとオーソドックスなバイクレースゲーム。

通信対戦に対応しており、個性的なライダーたちが、それぞれ特徴のあるバイクで対戦レースを繰り広げます。

分かりやすく言うと、アウトランナーズのバイク版でしょうか。

本作で特に印象的なのが、その独特な世界観とキャラクターたち。

一般的なバイクレースとは違い、キャラクターやバイクのデザインがかなり個性的。

ツッコミどころ満載で、見た目からして強烈なインパクトがあります。

そんなマシンで200km/h以上出せるのかよ!

そもそも風圧に耐えられないだろ!

と思わずツッコんだ人は多いはずw

ジャンプ台から大きく飛び出したり、コース上の障害物を避けたりと、

派手な演出も多く、見ているだけでも楽しそうなゲームでした。

しかし、3Dポリゴンが主流になりつつある時代で、この2Dテイストはちょっと古臭く、

また、キャラのコマ数が少ないこともあり、よけいにおバカゲームにも見えますね。

デイトナやセガラリーなど、硬派なレースゲーム好きにとっては微妙に映ったかもしれません。

クールライダーズはどうしても、それらの作品と比べられてしまいましたね。

見た目のインパクトは抜群でしたが、ゲームセンターで大きな人気を獲得するまでには至らなかった印象があります。

個人的には、こういうちょっと変わったレースゲームは嫌いではなかったのですが、何度も遊びたくなるタイプのゲームではありませんでした。

それでもあの独特なキャラクターやバイクのデザインは、今でもけっこう印象に残っています。

家庭用には移植されませんでしたが、一部では今でも復刻を望む声はあります。

個人的にも、もしSEGA AGESなどで復刻したら即購入しますね!

バーニングライバル

1993年

セガ・システム32

セガがバーチャファイターの前にセガ開発した、オーソドックスな2D対戦格闘ゲーム。

セガの格ゲーと言えばバーチャファイターが超有名ですが、

実はその前にもスト2的な2D格ゲーを作っていました、それが本作。

登場するキャラクターは、格闘家や軍人、プロレスラーなど個性的なメンバーが揃っています。

セガらしい見事なグラフィックと操作性の良さで、当時の格ゲーとしては十分な完成度ではありましたが、

しかし、それだけでは生き残れないのが、当時の格ゲー世界の厳しいとこ。

悪くはありませんが、かといってこれといった大きな特徴もありません。

出荷数もかなり少なかったようで、実際にゲーセンで見たことある人も少ないでしょう。

格ゲーは1作目は大味でバランスもイマイチな作品が多く、2作目で調整されて面白くなる!という作品も多い中、

本作はインカムも振るわなかったのか、1作で終了。

その後バーチャファイターが大ヒットとなった事もあり、すっかり忘れられた存在となってしまいました。

ゲームとしても独特のクセがあり、バーチャファイターのような洗練された対戦格闘ゲームとは、また違った内容ですが、

しかし、一部では、またやりたいという声も。

当時は微妙でしたが、いまやるとまた違った印象かもしれませんね。

スパイダーマン ザ・ビデオゲーム

1991年

セガ・システム32

人気アメコミヒーロー、スパイダーマンと、その仲間たちが戦うベルトアクションゲーム。

スパイダーマンとホークアイ、サブマリナー(ネイモア)、ブラックキャットと共に「賢者の石」を追うという設定。

黒幕は、今映画でも何かと話題のドクター・ドゥーム

1レバーと2ボタンというオーソドックスなコンパネで、初めてでも、すぐに馴染める分かりやすいシステム。

本作はベルトアクションと横スクロールステージが交互に繰り返されるのが大きな特徴で、

セガのベルトアクションとしては、わりと遊びやすい設定でしょう。

しかし、同じことの繰り返しで、ちょっと単調なのが難点。

本作も個人的には好きな作品なのですが、版権タイトルということもあってか、これまで家庭用には移植されず。

本作も個人的には、復刻を望むセガ作品の一つでした。

ダークエッジ

1993年

セガ・システム32

こちらも知る人ぞ知る、かなり個性的な3D対戦格闘ゲーム。

スプライト機能ベースでの疑似3D機能を使った3D格ゲーで、前後左右に激しく動き回りながら闘います。

この他にはない独特のシステムで、見た目もかなりインパクトがありました。

しかし、アイディアや技術は面白いが、肝心のゲームとしてはイマイチ・・・というのも、いかにもセガ。

ゲーム性にはかなりクセがあり、操作感も独特。

技も出しにくく、一般的な対戦格闘ゲームとは違うため、最初はかなり戸惑います。

また、同じ時期にはバーチャファイターや鉄拳など、3D対戦格闘ゲームの人気作品が次々と登場していました。

その中で、ダークエッジは独自路線を貫いた作品でしたが、誰もが遊びやすいゲームというわけではありませんでした。

そして、いつの間にかゲーセンからも消えて行きましたね。

こちらも長らく家庭用に移植されることはありませんでしたが、

最近になって、アストロシティミニでようやく復刻。

今改めて遊んでみると、これはこれでけっこう楽しいゲーム。

個人的には、こういう「他のゲームとはちょっと違う」作品に、セガらしさを感じます。

当時はクセの強さが気になったとしても、今になって振り返ると、なかなか面白いゲームだったと思います。

ずんずん教の野望

1995年

セガ・システム32

宗教団体を思わせる怪しげな集団と戦う、セガのシューティングゲーム。

今回の企画のメインともいえる作品、ずんずん教の野望。

タイトルからしてかなり強烈ですが、ゲーム内容も負けていません。

昔懐かしいギャラガのようなシューティングゲームスタイルで、

この時期としては、けっこう古臭い印象があります。

しかし、その世界観やキャラクターのせいか、強烈なインパクトを残しました。

この雰囲気に、バブリーな時代を思い出す方もきっと多いはず。

私が中~高校生くらいまでは、まさにこんなイメージでしたね。

本作で何より印象に残るのが、独特すぎる世界観。

敵キャラクターのデザインや演出がかなり個性的で、初めて見た人なら「なんだ、このゲームは!?」と思ってしまうようなインパクトがあります。

敵は2発当てないと倒せないこともあり、けっこう硬く感じますし、

爽快感は少なく、ゲームシステムは古臭く、当時ですら、どこか時代遅れ感はありましたが、

なぜか、強烈なインパクトを残した作品でもありました。

ただ、あまりにも独特なゲームだったため、万人受けする作品ではなかったです。

また、当時は格ゲーが大ブームで、シューティングゲーム自体、下火の時期。

ゲーセンでもいつの間にかヒッソリと消えて行きましたが、強烈なインパクトを残したことは間違いないでしょう。

一部のセガ直営店などでしか見かけず、決して出荷数も多くなさそうですが、

なぜか知っている人が多いのも、そのインパクトの大きさからではないでしょうか。

一度見たら忘れにくい、その強烈な個性が本作最大の魅力だと思います。

好き嫌いは分かれると思いますが、だからこそ今でも妙に記憶に残っている。

まさに今回のテーマにピッタリの、セガらしい怪作です。

クセが強いセガ