【驚愕】こんなにあった!? レトロ相撲ゲーム10選【昭和・平成ゲー】

特集

今回は、意外とこんなにあった!

相撲ゲーム10選について紹介していきます。

相撲のゲームはあまり数は多くない印象でしたが、意外と出ていたんですね。

今回はそんな相撲ゲームについて紹介していきます。

アーケードから家庭用ゲーム機まで!

メジャーからマイナーまで、

相撲のゲームに興味のある方は、ぜひ見ていてください。

相撲ゲーム10選

大相撲

1984年5月

アーケード

データイースト

データイーストから発売された、かなりマイナーなアーケードの相撲ゲーム。

恐らく、相撲ゲームとしては初の作品ではないでしょうか。

レバーと2つのボタンで操作する内容で、

タイミングよくボタンを押し、もう一つのボタンでパワーを上げて技をかけます。

3番を1ステップとし、2勝以上することで次のステップに進みますが、

2敗するとゲームオーバーというシンプルな内容。

一場所5ステップ15番あり、クリアすると番付が上がっていきます。

前頭から始まり、最終的に横綱を目指します。

初期の相撲ゲームとしてはよく出来ている印象ですが、知名度はあまり高くはなさそうですね。

出世大相撲

1984年6月

アーケード

テクノスジャパン

テクノスジャパンが開発し、新日本企画から発売された相撲ゲーム。

初の相撲ゲームとしては、前述したデータイーストの大相撲が先に出ましたが、

相撲ゲームとしては、こちらの方が有名でしょう。

ゲームは四股名を入れるところから始まりますが、

卑猥な言葉を入れると呼び出しに怒られ、すけべ川にされます。

当時としてはキャラも大きく、技も意外と多いです。

また、土俵入りもキャラによって異なり、微妙な判定の場合は物言いがつくなど、演出にもこだわりを感じます。

この時点で既に相撲ゲームとしては完成されていました。

その後、X68000に移植されたようですが、家庭用ゲーム機では移植されず。

永らく移植されませんでしたが、最近になってようやくアケアカで復刻しました。

つっぱり大相撲

1987/9/18

ファミコン

テクモ

当時から大人気だった、テクモの相撲ゲーム。

ファミコン世代にとっては、相撲ゲームと言えば真っ先に本作を思い浮かべる方も多いはず。

自分で好きな四股名を決め、前頭からスタートし、横綱を目指す内容。

押しや寄り、つっぱり相手の体力ゲージを減らし、自分のゲージを上げて決まり手を繰り出します。

相撲技の他にもプロレス技などもあり、またモロ出しなどの珍技も多いです。

当時の小学生は、こういう下ネタ好きでしたよね。

1人でも2人でも楽しい名作相撲ゲームでした。

ファミコン版で人気を博し、後に、PCエンジンやスーファミでも続編が発売されています。

現在は、switchオンラインのファミコンでも配信されています。

寺尾のどすこい大相撲

1989/11/24

ファミコン

ジャレコ

当時の人気力士、寺尾を主人公とした相撲ゲーム。

見た目通り、つっぱり大相撲のような内容で、操作性も近いです。

オリジナルの力士を育て横綱を目指す昇進編の他に、

盗まれた賜杯(しはい)探して日本一周するRPGモードの日本一周編、

更に、2Pと対戦する対戦編が収録。

現役力士が実名で登場するので、相撲好きには良いかもですね。

しかし、内容も短くバランスも悪く、残念ながら世間の評価はあまりよくありません。

ヒット作に似たゲームをすぐ作るが内容は到底及ばないのが、

ジャレコがジャレコたる所以ですよね。

SDバトル大相撲 平成ヒーロー場所

1990/4/20

ファミコン

バンプレスト

ガンダムやウルトラマン、特撮ヒーローのロボなどが土俵で戦う個性的な相撲ゲーム。

お馴染みのキャラクターなども、全員まわしをしているのが笑えますよね。

相撲技の他にも、各キャラには固有の必殺技もあります。

本作も好きなヒーローを選び、横綱を目指す内容。

ヒーローの垣根を超えて、それぞれが戦うお祭り的な内容で、

当時のチビッ子には楽しい設定だったでしょう。

聞くところによると、本作がきっかけで後の大ヒットシリーズ

スーパーロボット大戦が生まれたとか。

まだまだ粗削りな部分は多かったですが、当時としては斬新な設定でした。

千代の富士の大銀杏

1990/12/7

ファミコン

フェイス

大人気力士、千代の富士の名を冠とした相撲ゲーム。

といっても、千代の富士を操作するのではなく、ラスボス的な存在として登場します。

初入幕から徐々に昇進していき、打倒千代の富士を目指す内容。

相撲ゲームにRPGの成長要素を加えた内容で、5種類の稽古を楽しむ練習モードもあります。

見た目はつっぱり大相撲に似ていますが、まわしや気力システムなどが大きな特徴。

システム的には、相撲好きが喜びそうな硬派な設定。

その分、演出が地味という声も・・・。

相撲ゲームとしてもそれなりに評価は高いのですが、

ファミコン後期という事もあり、知名度はあまり高くはないでしょう。

相撲ファイター 東海道場所

1991/4/26

ゲームボーイ

アイマックス

相撲ゲームというよりは、力士を主人公としたアクションゲーム。

主人公がまわしだけで、悪代官にさらわれた恋人を助けに行くという設定。

江戸時代の日本を舞台とした内容で、東海道を進み京を目指します。

アイテムを集めて経験値を貯め能力を上げていくので、ジャンルとしてはアクションRPGでしょう。

その行く手を、悪代官の手下たちが邪魔してきます。

設定から色々ツッコミどころは多いですが、力士が主人公のアクションゲームって意外と少ないですよね。

この設定は斬新でした。

また、トントン相撲のようなミニゲームもあります。

おバカ要素も多いですが、これはこれで中々個性的で

今となっては逆に面白い作品。

スーパー大相撲 熱戦大一番

1992/12/18

スーファミ

ナムコ

ナムコから発売された、この時期としてはわりとオーソドックスな相撲ゲーム。

前頭十一枚目からスタートし、期間内に横綱を目指す内容。

技のコマンドなどは、練習で学ぶことができます。

この時期は、ゲーセンでも家庭用ゲームでも格ゲーが大ブームだったこともあり、

技のコマンドなども格ゲーっぽくなっています。

シンプルな操作で、比較的誰でも遊びやすいシステムですね。

テレビの大相撲ニュースなど、演出も面白いです。

相撲ゲームとしても評価がそれなりに高いのですが、私の周囲では持っている人はいなく、

当時は本作の存在自体、全く知りませんでしたね~。

ああ播磨灘

1993/9/3 メガドライブ

セガ

週刊モーニングで連載していた相撲漫画、ああ播磨灘を題材とした相撲ゲーム。

内容は相撲ゲームというよりは、相撲の格ゲー。

ジャンプ攻撃や下段キックなど、ほぼストⅡのエドモンド本田さん。

前半は原作通り進みますが、中盤からは完全オリジナルストーリー。

70連勝することが目的で、一度でも負けるとゲームオーバー。

漫画原作のゲームは大味でクソゲー率が高いですが、そこはさすがセガ!

パッケージからはクソゲー臭が漂いますが、実はこれが非常に面白い作品。

硬派な相撲ゲームを期待していた人にはガッカリかもしれませんが、

相撲風格ゲーとしてみれば、非常に面白いです。

現在は、メガドラミニ2でも復刻しています。

若貴大相撲 夢の兄弟対決

1993/11/12

スーファミ

イマジニア

当時の大人気力士、若貴兄弟が主人公の相撲ゲーム。

この頃は若貴ブームもあり、更に、曙や貴闘力など個性の強い力士も多く、

角界も盛り上がっていましたね~。

ジャンプでも相撲漫画が連載していたりと、世間は大相撲ブームでした。

そんな時期だからこそ、当然ゲームも発売されます。

しかし、開発がイマジニアというのが残念。

イマジニアは、たまに面白いのを作りますが、

どちらかと言えばクソゲーよりが多かったですよね^^;

本作は、これまでの相撲ゲームと違い、カードバトル風の内容となっています。

「押し」>「引き」>「投げ」>「押し」の三すくみとなっており、早押しや駆け引きなども重要。

これで自分で好きなようにカードデッキを組めたりしたら面白そうでしたが、

それが出来ないので、内容はかなり単調ですぐに飽きます。

個性的ではありますが、残念ながら相撲ゲームとしては微妙でしたね。

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