【アーケードゲーム】印象に残ったボーナスステージ10選

アーケードゲーム

今回は、アーケードゲームで印象的だったボーナスステージについて
紹介しております。

今となってはもうほとんど見ることがありませんが、当時のゲームには、高得点を狙えるボーナスステージがよくありましたよね~。

上手くパーフェクトを取ることで1機増えたり、ハイスコアで名前を入力出来たりと、

必死にプレイした人も多いはず。

そんなアーケードゲームのボーナスステージについて紹介していきます。

レトロアーケードゲーム好きの方は、是非見ていってください。

【アーケードゲーム】夢中で遊んだボーナスステージ10選

 

ギャラガ

1981年

ナムコ

印象的だったアーケードゲームのボーナスステージ特集

まずは皆さんご存じ、ギャラガから。

ギャラガと言えば、敵の個性的な動きも大きな特徴でしたね。

ボーナスステージは、特にその特徴が上手く活かされていました。

たかが点数とは言え1機増えるチャンスもある為、必死にプレイしてましたね。

個人的には、当時はファミコン版でよく遊んだものです。

ダブルでPerfectを逃すと、ものすごく悔しかったものです。

マッピー

1983年5月

ナムコ

こちらも当時から大人気だった、ナムコのアクションゲーム。

マッピーのボーナスステージも、その音楽と相まって印象的でしたね。

後にファミコンにも移植されているので、知名度もかなり高いでしょう。

1ミスくらいならまだパーフェクトは可能でしたが、2ミスで最後の風船は間に合いませんでしたね。

この頃のナムコは強かったですね~。

ギャプラス

1984年4月

ナムコ

ギャラガの続編的な作品、ギャプラスのボーナスステージも印象に残っている人は多いはず。

今作では、敵ボス「QUEEN」の持つ「ブラスターヘッド」を取ることで

敵を味方にしたりと、様々なパワーアップが可能。

本作にもボーナス面「チャレンジングステージ」があります。

ギャラガと異なり、本作では敵を倒すのではなく、敵に何発弾を当てたかで得点が増えていくシステム。

始めはよく分からず、ギャラガ感覚で連射して速攻ボーナス面が終わり、

(。´・ω・)ドユコト?って思った人は、きっと私だけではないはず。

本作も、現在はアケアカで復刻しています。

マリオブラザーズ

1983年7月

任天堂

ボーナス面と言えば、初代マリオブラザーズも有名ですよね。

制限時間内に画面内のコインを取得する分かりやすい内容です。

ファミコンでも大人気だったので、友達とコインの数を競い合った子も多かったはず。

個人的には本作はファミコン版から入ったので

初めてアーケード版を見たときは、キャラの細かい動きなどに驚いたものです。

現在はswitchのアケアカでも手軽に遊ぶことが出来ます。

スペースハリアー

1985年12月

セガ

当時大人気だったセガの疑似3Dシューティング

スペースハリアーのボーナスステージも印象的でしたね。

ボーナス面では、ハリアーが仲間の白い竜「ユーライア」に乗って木や柱を破壊していきます。

体当たりでガンガン破壊していくのが爽快です。

恐らくモデルは当時の人気映画、ネバーエンディングストーリーのファルコンではないでしょうか。

ユーライアが可愛く感じましたが正面から見ると、けっこうキモいんですよね^^;

忍 -SHINOBI

1987年11月

セガ

こちらも当時から人気だった、セガの忍者アクションゲームの第一作目。

こちらはスペースハリアーと違い、ボス倒してすぐに行けるので、多くの方が遊んだ事はあるはず。

ボーナスステージでは忍者らしく、迫りくる敵忍者を手裏剣で倒していきます。

手裏剣を何個持ってんだよ!というツッコミは置いておいて、

お祭りの射的のようで、中々面白いボーナス面でしたね。

徐々に迫って来る敵忍者に、慌てながらも必死に手裏剣を投げていました。

パーフェクトは難しいですが、だからこそ取れたときは嬉しいです。

バーニングフォース

1989年10月

ナムコ

ナムコの疑似3Dシューティング、バーニングフォースもボーナスステージが面白かったですね。

点数の書かれた玉を取って行くシンプルな内容ですが、これがけっこう難しいです。

当然ですが、1000点を積極的に狙っていきたいところ。

高得点を取ると主人公のヒロミが脱ぐ!とかあったら、必死でプレイしていたと思います(๑•̀ㅂ•́)و✧

こちらも現在はアケアカでプレイ可能です。

ファイナルファイト

1989年12月

カプコン

個性的なボーナス面と言えば、やはりファイナルファイトでしょう。

敵の車を殴って破壊していく爽快な内容で、車の持ち主もそりゃ泣きたくなりますよね。

車のナンバーがJAPANになっているのも、当時の風刺を表してるんでしょう。

車破壊のボーナス面は簡単にパーフェクトが取れましたが、

しかし、2回目のガラス破壊は、しっかりと真ん中を捕えないと中々壊れず、これはけっこう難しかったですね。

天地を喰らうⅡ

1992年10月

カプコン

こちらも当時大人気だった、カプコンのベルトアクションゲーム。

2面の難敵、夏侯惇を倒したご褒美で御馳走がふるまわれます。

早食い競争で、ボタン連打でいち早く完食するとボーナス得点が貰えます。

特に二人同時プレイしていた時などは、必死にレバガチャしてましたね~。

まぁ今なら、おじいちゃんに早食いさせるなよ!っと言いたいですが。

CPUの張飛が、メッチャ食べるの早い気がするのですが、気のせいでしょうか。

本作にはこの他にも、曹操人形を倒したり格ゲーのように2人対戦などもありましたが、

やはり序盤ですぐに出来る、早食い対決の印象が大きいですね。

ストリートファイターⅡ

1991年3月

カプコン

90年代にゲーセンに通っていた人にとって最も印象的なボーナス面と言えば、やはりストⅡでしょう。

ファイナルファイトと同じ車破壊ですが、よく昇竜拳の練習などをしていました。

その他にも、樽壊しやドラム缶など色々あって面白かったですね。

合間の息抜きなどにピッタリでした。

春麗やエドモンド本田、ブランカなど、ボタン連射で技が出るタイプだと、ボーナスステージが楽ちんでしたね~。

侍スピリッツ

1993年

SNK

こちらも当時から人気だった、侍の格ゲー「サムライスピリッツ」。

一時期は本作も凄い人気でしたね。

こちらのボーナスステージは、侍らしく藁人形を斬る内容。

制限時間内に藁人形を全て斬るとボーナス得点が貰えます。

ただ、格ゲーで点数を稼いでも・・・という気もしますが。

初期の頃は格ゲーにも色々ボーナスステージがありましたが、

その後は対戦がメインとなり、ボーナスステージはいつの間にか消えてしまいましたね。

今となってはボーナスステージ自体、もうほとんど見ることがなく、

ちょっと寂しくも感じます。

コメント