【セガサターンソフト】クセ強すぎ!でも意外と面白い異色格ゲー

セガサターン

今回は、見た目がちょっとクセがあり過ぎますが、

遊べば意外と楽しい!セガサターンの異色格ゲー

について紹介していきます。

90年代は格ゲーの時代とも呼べるくらい格ゲーが大ブームで、

ゲーセンはもちろん、コンシューマー機でも格ゲーが大人気でしたね。

しかし、各社から様々な格ゲーが出た結果、中には微妙な作品やクソゲーも多々ありました。

ストⅡやバーチャファイター、鉄拳、KOFシリーズ以外はあまり遊ばなかった・・・・

という人もきっと多いはず。

しかし、中には微妙な見た目からは想像できないような良格ゲーもあり、友達と盛り上がって遊んだ人も多いはず。

今回は、見た目はチョット微妙だけど遊べば意外と楽しい!

セガサターンの異色格ゲー、良格ゲーについて紹介していきます。

格ゲー好きの方、セガサターン好きの方は、是非見ていってください。

やれば楽しい!セガサターンの異色格ゲー

 

バトルモンスターズ

1995/6/2

ナグザット

怪物やモンスターに扮した人達が闘う、実写取り込みの2D格ゲー。

魔界トーナメントの頂点を目指す為に怪物たちが闘うという、オーソドックスな内容。

コスプレっぽい人たちが闘う、見た目からはクソゲー臭も漂いますが、

これが格ゲーとしてはよく出来ており、遊べば意外と楽しい良作品。

実写取り込みのゲームにはありがちのコマ飛び感などもなく、

動きも自然で操作感も滑らか、単純に遊んでいて楽しいゲーム。

高低差のあるステージやギミックも面白く、他とは一味違った楽しさがあります。

見た目からは微妙そうに見えますが、これが意外とファンが多い知る人ぞ知る格ゲーでした。

ストリートファイター

1995/8/11

カプコン

格ゲーブームの火付け役、ストⅡの映画を題材とした、こちらも実写取り込みの格ゲー。

ストⅡの映画と言えば、当時から酷評されていた残念な内容なので、

「どうせ格ゲーもクソゲーなんでしょ?」

っと思っていた人も多いでしょう。

しかし、ゲームの方は、これが意外と面白いバカゲー。

技の出し方などもスト2に準拠しており、スト2に慣れている人ならすぐに馴染めます。

ツッコミどころ満載で、笑いながら友達と遊んだものです。

また、キャラクターのデザインも、個人的にはけっこう好きでした。

当時はジャン・クロード・ヴァンダム氏が好きだったこともあり、

ガイルとザンギエフは、わりと評判が良かった記憶があります。

しかし、ブランカやキャプテンサワダなどは、ツッコまずにはいられませんでしたねw

ガチ格ゲー勢からは酷評されそうですが、ライト層には普通に楽しい作品でした。

バーチャファイターキッズ

1996/7/26

セガ

セガの大ヒット3D格ゲー、バーチャファイターのキャラをデフォルメした作品。

セガサターン版の『バーチャファイター2』をベースに、コミカルな二頭身キャラになっています。

最初はアーケード版で発売され、後にセガサターンに移植。

基本的な操作は本家そのままに、技などはだいぶ出しやすくなっています。

恐らく、わりと格ゲーライト層でも遊びやすいようにしたのでしょう。

しかし、残念ながら、ゲーセンではあまり流行らなかった記憶があります。

当時は、まだまだオリジナル版のバーチャファイター2が人気でしたからね。

ガチ各ゲーマーにはあまり見向きもされなかった印象ですが、

技も出しやすくて、ライト層でもわりと遊びやすいので、セガサターン移植版はよく遊んでいました。

ガチ層とライト層で、評価が分かれそうですね。

ファイターズヒストリー・ダイナマイト

1997/7/4

セガ

こちらもゲーセンではけっこう人気があった、データイーストの格ゲーシリーズ2作目。

弱点システムで、他では味わえない駆け引きを味わうことができます。

格ゲーは、1作目は操作感やバランスが悪かったりなども多いですが、2作目からは改良され遊びやすくなりますよね。

セガサターン版は、ボタン配置の都合で一部操作が異なりますが、

それ以外は、ほぼアーケード版と同じように楽しめます。

このシリーズは、登場キャラが全員濃い事でも有名ですよね。

前作から1年後という設定で、今回は13人のキャラから選択可能。

前回のラスボス、カルノフも使用できます。

個人的にはカルノフはファミコン版のナムコから入ったので、

ずっとナムコのキャラと思っていました。

ちょっとクセはありますが、こちらも格ゲーとしてはけっこう楽しい良作品でした。

ゼロ・ディバイド ザ・ファイナルコンクリフト

1997/11/20

ズーム

こちらも当時はけっこう人気だった、ロボットの3D格ゲー。

本作は電脳空間が舞台で、そのプログラム同士が闘うという設定。

ダメージを与えていくと装甲が破損するというのも面白いです。

初代はプレステで発売され、続編となる本作はセガサターンで発売。

内容を分かりやすく言うと、バーチャファイターのロボット版といった感じ。

技などもバーチャファイターによく似ています。

見た目からはちょっとクセがありそうですが、実は格ゲーとしても普通に面白く、友達との対戦も熱いです。

知名度はあまり高くはないかもしれませんが、実は知る人ぞ知る良格ゲーでした。

羅媚斗 RABBIT

1997/6/27

AORN(アイオーン)

アジアンテイストが強い、あまり知名度は高くなさそうな対戦格闘ゲーム。

ジョジョで言うところのスタンド的な存在、獣神を召喚して闘うシステム。

アーケードゲームからの移植ですが、当時は全くゲーセンでは見たことがありませんでした。

それもそのはず、聞くところによるとアーケード版は国内では正式には発売されたいないとか。

なので、ゲーセンで見たことある人は少ないでしょう。

知名度は低いですが、格ゲーとしての完成度は高く、動きもスムーズで操作も快適。

しかし、聞いたことがないメーカーで、しかも当時は格ゲーが溢れていましたから、

持っている人も、かなり少なそうですね。

モータルコンバット2 完全版

1996/3/29

アクレイム

海外では大人気の格ゲー、モータルコンバットシリーズ第2弾。

実写取り込みのリアルさとグロさがウリで、国産格ゲーには無い設定が魅力。

しかし、操作にはクセがあり、ストⅡに慣れた人にとっては、かなりやりにくい仕様。

斬新な設定でしたが、日本では好き嫌いが激しく分かれますね。

技の出し方などもクセが強く、また、ガードがボタンというのも
やりにくさを感じたものです。

しかし、トドメのフェイタリティなど、他には無い面白さもあります。

ストⅡなどを散々遊んだ後の、気晴らしなどには良いかもですね。

なぜ外国人はグロイ演出が好きなんですかね。。。

アストラスーパースターズ

1998/8/6

サンソフト

こちらもアーケードから移植された、ちょっとマイナーな2D格ゲー。

キャラクター全員が浮遊して戦うシステムで、公称ジャンルは、

空中対戦ボコスカアクション

上下へ吹き飛ばしたり必殺技が派手だったりと、特に演出にこだわりを感じます。

また、コンボなどもわりと出しやすいので、ライト層でも十分楽しめるシステム。

しかし、この時期ともなると、そろそろ格ゲーブームも落ち着いてきた印象で、

一部の有名タイトル以外は厳しかったでしょうね。

本作もやれば楽しい良作品ですが、残念ながら、そこまで知名度は高くはないでしょう。

御意見無用

1997/10/2

KSS

新宿ジャッキーや池袋サラなど、有名プレイヤーが監修した3D対戦格ゲー。

当時ゲーセンのバーチャファイターで超有名だったプレイヤーが監修という事で、

発売前から注目した格ゲーファンも多かったでしょう。

まぁ私は地方の田舎なので、全く知らない人たちでしたが。。。

それもあってか、バーチャファイターにもどことなく似ています。

また、普通の対戦の他にも、キャラのアルゴリズムを編集して対戦する事も出来、

どちらかといえばガチ格ゲー向けなのでしょうか。

しかし、ギャグみたいな技などバカゲー要素も多く、ガチ格ゲーマーからは不評だったとか。

逆にライト層にとってはとっつきやすく、友達と遊べばけっこう楽しいです。

バーチャファイターの息抜きなどには良いかもですね。

コメント