今回は、雷電でお馴染みのゲーム開発メーカー
セイブ開発
の初期作品について紹介していきます。
セイブ開発といえば雷電の影響で、80年代後半から90年代のイメージがありましたが、
実は80年代初期からゲームを開発しており、けっこう老舗メーカーだったんですね。
wikiによると、当初はセイブ電子として設立され、その後、アーケードゲーム関連部門を、有限会社セイブ開発として分離独立との事。
しかし、初期の頃は他社から販売されることが多く、セイブ開発の名前をあまり知らない人も多かったでしょう。
これ、セイブ開発だったの!?
っと驚く方もいるかも。
今回は、そんなセイブ開発初期の頃に作られたアーケードゲームを紹介していきます。
セイブ開発の作品が好きだった方、セイブ開発の初期作品に興味がある方は、是非見ていってください。
セイブ開発の初期アーケードゲーム
ポンポコ

1982年
販売:シグマ
タヌキのキャラを操作し、画面内のフルーツを取って行く固定画面のアクションゲーム。
販売はシグマですが、セイブ開発のゲームです。
穴や釘、敵を避けながら、画面内の果物を全て取るとステージクリア。
壺の中にはボーナス得点か、敵キャラの蛇が入っています。

レバーと1ボタンというシンプルな操作方法で、分かりやすいシステム。
個人的にこの頃はまだゲーセンに行ったことがなかったので、当時の人気や出荷台数など詳しくは分かりませんが、
この時期としては、けっこうよく出来た作品なのではないでしょうか。
当時の思い出などがある方は、是非コメントお願い致します。
赤ずきん

1983年
販売:シグマ
童話「赤ずきん」を題材としたシューティングゲーム。
プレイヤーは、赤ずきんちゃん・・・ではなく、それを守るハンターの方。
無防備に能天気に歩く赤ずきんちゃんを、狼から必至に守ります。

赤ずきんちゃんに弾が当たっても大丈夫ですか、敵に当たると即アウト。
後半は狼以外にも、蜂や丸太など色々登場します。
圧倒的物量で襲ってくる敵から守るのは、かなり大変。
見た目からも、難易度はかなり高そうですね。
現存する資料も少なく、詳細は不明な部分もありますので、
詳しい方は、是非コメントで補足お願いします!
サイオン

1984年
セイブ電子
いくつもの層に構築されたステージを下へと進んでいく、個性的なシューティングゲーム。
これまではシグマ商事から発売されていましたが、こちらはセイブから発売。
この頃はまだセイブ開発ではなく、セイブ電子というのが時代を感じます。
wikiによると、セイブ電子のアーケードゲーム関連部門を、1984年に有限会社セイブ開発として分離独立したそうです。

通常は対空ショットのみですが、味方機と合体することで対地攻撃も可能。
そして、対地攻撃で特定のブロックを全て破壊すると床が壊れ、
次のステージとなる、下層へと進んでいきます。
1983年に発売されたゼビウスの影響で、対地対空打ち分けタイプのシューティングが増えましたが、
本作も、その影響を受けた作られたのでしょうね。
移植も少なく、あまり知名度は高くなさそうですが、現在はアケアカでも復刻しています。
シンプルですが、今遊んでも意外とけっこう楽しいです。
スティンガー

1983年
セイブ電子
こちらもセイブ電子から発売された、かなりマイナー(だと思う)シューティングゲーム。
斜めに描かれた背景などから、ザクソン的な斜めスクロールにも見えますが、
実は、よーく見ると一般的な横スクロールシューティングゲーム。
通常ショットの他にボンゴと呼ばれる味方を呼ぶことができ、
ボンゴは勝手に敵を狙って攻撃し、一定時間過ぎると消えます。

要は、このボンゴがボム的な役割なのでしょう。
ボンゴは地上の助けを求めている可愛いキャラに触れることで、再度使用することができます。
こちらも知名度はかなり低そうですが、現在はアケアカで復刻しています。
ショットライダー

1984年
販売:シグマ
こちらはシグマから発売された、トップビューのバイクレースゲーム。
分かりやすく言うと、ジッピーレースのセイブ開発版。
レバーでライダーを動かし、ライバルをクラッシュさせながらゴールを目指します。

走行するにつれ燃料が減っていき、全て無くなるとゲームオーバー。
敵ライダーをクラッシュさせると、なぜか燃料が増える仕様。
こちらも情報が少なく、人気がどうだったかなどはよく分かりませんが、
当時遊んだことある方、是非コメントで教えて下さい。
功夫大君

1984年
販売:ニッコウ電子
ドアをノックして、出てきたアイテムで神経衰弱をする固定画面のアクションゲーム。
シンプルなシステムですがジャンプなどに難があり、操作するだけでも大変です。
敵も多くて、ある場所が分かっていても中々揃えることができません。
また、たまにドアから火が出るトラップもあります。

本作の最も大きな特徴と言えば、やはりマイクでしょう。
当時の筐体には、レバーやボタンの他にマイクもあったそうです。
このマイクで「筋斗雲!」と叫べば、上の階へ移動出来たとか。
面白そうな設定ですがゲーセンで叫ぶのは、こっぱずかしいですよね^^;
マイクが無く、ボタン操作ができた筐体もあったとか。
後にMSXに移植されており、MSXユーザーには知名度は高いかもしれませんね。
ナックルジョー

1985年
販売:タイトー
こちらはタイトーから発売されたアクションゲーム。
パンチやキックで敵を倒していく内容ですが、動きが何かすごいですw
世紀末的な雰囲気もあり、北斗の拳っぽい世界観なのかもしませんね。

雑魚敵でも序盤からガンガン反撃してくるので、難易度も高め。
聞くところによると、みんなハイパーオリンピック並みに連射していたとか。
他にはない個性的なシステムなど面白そうですが、やはり知名度は低そうですね。
ウィズ

1985年
販売:タイトー
魔法使いのウィズとなって魔物たちを倒していく、アクションゲーム。
地底、地上、天空の三層で構成されたステージを進んでいく内容で、
ウィズは、8種類の魔法を使用することが出来ます。

こちらも知名度はかなり低そうな印象ですが、
後にMSXに移植され、MSXユーザーの方は知っている人も多そうですね。
最近ではイーグレットツー ミニ アーケードメモリーズVOL.3にも追加SDカードとして収録。
また、こちらも現在はアケアカで復刻しています。
ダークミスト

1986年
販売:タイトー
こちらもタイトーから発売された、縦スクロールのアクションシューティング。
主人公の騎士を操作し、アイテムや経験値を集めてキャラクターを強化しながら進みます。
近接は剣、遠距離は魔法で敵を攻撃。

武器を取って攻撃力が上がったりなど、アクションRPG的な
要素もあります。
雰囲気的にはナムコのワルキューレの伝説を思い出しますが、
強制スクロールが難易度を上げていますね。
どことなく、ファミコンのキングスナイトを思い出します。
残念ながら移植はされておらず、今となっては覚えている人も少ないかもしれませんね。
エンパイア シティ:1931

1986年
タイトー
ビルなどに隠れている敵を倒す、一人称視点のガンシューティングゲーム。
敵に狙われるとカウントが始まり、撃たれる前に倒すか、ボタンで回避します。
敵の居場所は矢印で教えてくれますが、そこから上下にも探さなければならず、敵の居場所が中々分かりません。

探しているうちに、間に合わなく逆に敵撃たれることがほとんど。
これがガンシューティングなら面白そうですが、
レバーで照準を合わせるのは大変で、そもそも全然間に合いません。
後にファミコンでも「マグナム危機一髪 エンパイアシティ – 1931」として移植されますが、
難易度の高さは相変わらずでした。
こちらも現在はアケアカで復刻しているので、興味のある方は、是非試してみて下さい。

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